Размер шрифта
-
+

Магия Бессмертия 52. Путь - стр. 10

Есть незаметный, но ещё более эффективный метод. Когда все равны, все должны двигаться в одном ритме. А этот общий ритм всегда опережает наш собственный ритм – то есть нам всегда приходиться немного торопиться. Конечно, мы можем и «тормозить», но в этом случае обычно движемся «рывками». Десять минут ничего не делаем, потом за 5 минут пытаемся решить какой-то вопрос, потом опять ничего не делаем. Это не случайно – несовпадение скорости нашего движения по Узору со скоростью его вращения является одним из механизмов, заставляющих нас отдавать Узору свою Силу. И одним из главных правил Равенства. Которое можно нарушить почти незаметно – достаточно снизить темп своей «работы». Двигаться где-то на 10-15 процентов медленнее. Скорость можно менять до достижения ощущения плавного скольжения по Узору, критерий которого ослабление или исчезновения чувства Времени. Вам неинтересно, сколько времени вы уже работаете и сколько его осталось до конца рабочего дня. При этом отношения Равенства с другими людьми начнут ослабевать и разрушаться – люди будут видеть в вас не равного, а иного. А результативность вашей деятельности может возрасти в разы – потому, что вы вкладываете в неё вернувшуюся к вам Силу Волшебства.

Наконец, можно поиграть в игру, о которой мы уже говорили. Отношения Иерархии на уровне Волшебства делят все Узоры, с которыми мы соприкасаемся, на «низкую» и «высокую» части. Например, для многих работа в офисе намного «престижней», чем работа «грузчиком». Интеллектуальный труд «престижней», чем «физический». И так далее – нам нравится, когда нам подчиняются другие. Или когда нами, по крайней мере, никто не командует. И не нравятся обратные случаи – особенно если от нас требуют сделать что-то «недопустимое». Не обязательно что-то неприличное – сказать искренне все хорошие слова другому человеку для многих сложнее, чем прилюдно раздеться. Равно как и ответить «нет» человеку, которому мы привыкли отвечать «да».

А этот механизм имеет и оборотную сторону – когда мы боимся «подчиняться», то боимся и «командовать». Это как в драке – не можешь ударить сильно, потому, что боишься, что в ответ тебя ударят ещё сильнее. Не можешь пожелать всего, потому, что боишься тотального поражения. Этот Страх и не позволяет нам сформировать в плену отношений Равенства и отделяет от Силы Волшебства. Все возможности есть рядом с нами – можно стать моложе, можно исцелиться, разбогатеть, попасть в другой мир или даже в Запретную Зону – проблема в том, что мы боимся ставить перед собой такие задачи. Привыкли довольствоваться малым и за эти пределы дозволенного выйти почти никогда не можем.

Суть Игры проста – надо найти человека (группу людей), который нам интересен и договориться с ним – пусть какое-то время он выполняет ВСЁ, что вы ему скажете, а потом вы выполняете ВСЕ, что скажет он. Это что-то вроде игры в фанты. Главное здесь «команды» должны быть Интересными для вас и «недопустимыми» для него. И главное договорится о том, что ЛЮБЫЕ команды должны быть исполнены. В таких случаях и командовать и подчиняться довольно сложно. Но через какое-то время все барьеры исчезают – игра начинает доставлять нам удовольствие. А взамен возникает ощущение Силы, заполняющей верхнюю часть живота – ближе к Манипуре, к её задней части живота. Мы почувствуем, что в ней накапливается какая-то свободная энергия. Надо собрать её в шар, вложить в неё нужную программу, а потом выпустить наружу – шар выйдет сам, через Магический Портал. Тогда тот Узор, который мы хотели создать, начнет раскручиваться изнутри. И тогда у нас все получиться – надо только, чтобы «нарушение правил» было значимым для нас. И чтобы в конце мы ощутили себя «победителями». Но Силу можно и не выпускать – пусть она накапливается внутри нас. До тех пор, пока полностью не освободит нас от власти Иерархии.

Страница 10