Магия Бессмертия 51. Солитоны - стр. 18
В-третьих – нужно четко описать ту форму, которую мы хотим принять. Лучше начинать с изменения той формы, которой мы сейчас обладаем. С избавлением от каких-то недостатков – например, от лишнего веса, с омоложения и так далее. Впрочем, возможности здесь не ограничены – если хотите, можете попробовать зайти дальше.
В-четвертых – нужно увидеть в зеркале отражение именно этой формы. Всполохи зеленого пламени схлопываются и в зеркале отражается тело – но уже измененное тело. Когда это видение и чувствование станет отчетливым, когда вы сможете его удерживать в течении 10 минут, начнутся физические изменения. Конечно, если вы раньше смогли подчинить себе свои Желания, 10 минут не понадобиться – трансформация может произойти почти мгновенно. В том числе и трансформация в собственную форму – «всполохи зеленого пламени» – это только её предвестники. Собственная форма это, в том числе, и физическое тело. Оно может не сильно отличаться от нашего теперешнего тела внешне, но очень важные отличия есть всегда – их и надо увидеть. А потом как бы «надеть» их на себя. Тогда врата, ведущие в Запретную Зону всегда будут для вас открыты.
Перекрестки
Идея ПЕРЕХОДА в Запретную Зону не для всех привлекательна. Хотя бы потому, что мы не знаем точно – что это такое. Это как с раем – все верующие мечтают попасть в рай, хотя никто не знает – что их там ждет. Но верующих спасает Вера, а мы отталкиваемся от Знания. Поэтому нам сложнее. Я пробовал описать то, что происходит на границах ЗЗ, но суть нашими словами не передать. Не передать ощущение безмятежности, полноты Сил и Интереса ко всему происходящему. Там действительно Интересно – хотя бы потому, что все всегда меняется.
Есть четыре архипелага – южный, северный, восточный и западный.
На Юге – это нижняя граница ЗЗ, постоянно создаются новые Узоры. Не проекты – жители всех архипелагов обеспечены всем, что им нужно. Скорее новые Игры, в которые «южане» с удовольствием играют и которые напоминают нашу жизнь. С той разницей, что там правила Игры устанавливают сами участники, а к выигрышу или проигрышу никто всерьез не относится.
На Севере – верхняя граница ЗЗ – можно строить «воздушные замки», то есть создавать что угодно. И это не фантазии – в созданных замках и городах можно жить, сотворенной едой можно питаться и так далее. Это похоже на управляемые сновидения – с той разницей, что их видит не только творец сновидения, но и все остальные – кто захочет его посмотреть.
На Востоке – правая граница ЗЗ – можно свободно перемещаться во Времени. Не только во вчерашний или в завтрашний день, но и во все возможные варианты Узоров. То есть даже в одном дне можно жить очень долго, постоянно находя что-то новое. Конечно, есть «общее время», в котором жители могут общаться друг с другом в реальном режиме. Но у каждого есть и «свое время», в котором он может перемещаться свободно.
На Западе – левая граница ЗЗ – можно менять видимый мир. Материализовать в нем что-то или стирать существующее. Разница между Западом и Севером в том, что на Севере мы имеем дело с уже сотворенным нами или кем-то миром – иной реальности там нет. А на Западе она есть, и она устойчива. Если наверху мы забудем о «воздушном замке», он исчезнет. А если мы сотворим его на Западе, он будет существовать – до тех пор, пока мы его специально не сотрем.