Летние подвижные игры. Для детей - стр. 3
На самом деле – это просто необычный вариант салок. Можно использовать не траву, а любые другие вещи, которые есть под рукой – листья, веточки, палочки и т. п.
Волк-2
Игра проводится на воздухе (на площадке, на лужайке), в основном в сумерки.
Выбирается волк и ночной сторож. Остальные игроки изображают стадо овец. Они расходятся в разные стороны и прячутся так, чтобы их не увидел ни волк, ни сторож. Волк завязывает голову белым платком, чтобы быть заметнее. Отыскивая спрятавшихся, он старается не попасться на глаза сторожу. Задача сторожа – следить за волком и отгонять его. Спрятавшиеся стараются не двигаться. Если волк поймает кого-нибудь из игроков и их не увидит сторож, то волк становится сторожем, а пойманный игрок – волком. Сторож же идет прятаться, исполняя роль овцы. Если сторож увидит волка, то тут же бросается за ним в погоню, отгоняя от своего стада. Время игры не ограничивается.
Если волк увидел игрока, ему не обязательно догонять его, достаточно назвать по имени. Если волк назовет спрятавшегося правильно, тот должен остаться на месте, не убегать. Когда волк и сторож меняются ролями, надо громко объявить, кто стал волком, а кто сторожем. Игроки остаются на своих местах. Если волк неправильно называет спрятавшегося, то тот может постараться убежать к сторожу, однако волк может еще дважды попробовать назвать правильно (если успеет, конечно, пока его не увидит сторож). Если ошибается, то овца считается спасенной, а волк пойманным.
Волк во рву
Посредине площадки обозначаются две параллельные линии на расстоянии 60—70 см одна от другой – это ров (на земле удобно просто прочертить такие линии, а на асфальте нарисовать мелом). Один из водящих (или двое) – волк, находится во рву. На одной стороне находится дом коз, на другой их пастбище. По сигналу ведущего козы перебегают на другую сторону, перепрыгивая через ров. Волк ловит коз, не выбегая изо рва. Если овцу салят или она наступает в ров, то считается пойманной и выбывает из игры. Сделать 3—4 перебежки, подсчитать пойманных и поменять водящих.
Существует другой вариант, когда рвом является натянутая веревка. Это намного сложнее, так что с детьми желательно сначала провести пробные прыжки, чтобы избежать травм.
Волк и козлята
На площадке чертят круг 5—10 м (в зависимости от числа играющих), а вокруг него на расстоянии 1—3 м – кружки диаметром, примерно, 1 м – домики (на один меньше, чем количество козлят). По считалке выбирают волка. Он становится между большим кругом и домиками. Козлята находятся в большом круге. Сосчитав до трех, они выбегают из круга, чтобы занять домики. Волк в это время их не салит. Одному из козлят не достается домика. Он убегает (между домиками и большим кругом) от волка, который стремится его осалить. Осалил – меняются ролями, не осалил – останется волком, и игра начинается сначала.
После счета «три» все козлята должны обязательно выбежать из большого круга. Если преследуемый волком козленок три раза обежит большой круг и волк не догонит его, то волк должен прекратить погоню и остаться в той же роли на следующий кон игры.
На улице удобно использовать какие-нибудь ориентиры, в качестве домиков – холмики, естественное окружение.
Немного похожие игры – «Бездомный заяц», «Салки».