Размер шрифта
-
+

Лапа - стр. 12


Посреди ночи я проснулся не в силах терпеть до утра. Хотелось прокачаться прямо сейчас. Но не здесь. Я встал с кровати и в одних трусах вышел из дома. Все спят, поэтому можно особо не напрягаться. Избегая ночной стражи на вышках, я добрался до ворот. Этого мне не обойти.

– Вечер добрый. – прошёл я мимо стражника с полузакрытыми глазами.

Стражник не обратил внимания на мой внешний вид и только кивнул. А я вышел из деревни, обошёл тушу кита и подошёл к речке. Разбежался и с разгону нырнул в холодную воду. Даааа, именно такая, как и хотел. Я лёг на спину и мысленно вызвал окно персонажа. Одного взгляда на дерево прокачки мне хватило чтобы понять – я не помню зачем я это качал. Уже 2 месяца как сезон затишья и я ни разу ни с кем не сражался за это время. Ладно, буду вспоминать. Что мы имеем:

● 24 уровень

● Сила: 40

● Выносливость: 20

● Ловкость: 30

● Реакция: 20

● Разум: 15

● Знания: 15

● Живучесть: 30

● Харизма: 10


Силу я ставил на 1 место, так как в первую очередь старался наносить больше урона.

Прокачка ловкости разблокировала мне некоторые сложные комбинации в ветке костолома и вообще увеличивала скорость ударов.

Реакцию я взял чтобы в будущем вкачать контратаки.

Разум и знания слегка поднял когда начал увлекаться кузнечеством.

Живучесть нужна для большего количества хп и регенерации, так как несколько способностей я взял из ветки берсерка. Минусы которой в том, что местами ты получаешь больше урона, а местами даже наносишь урон сам себе.

Харизму я качал достижениями и не особо планировал ею пользоваться.

Итог:
● 50—60 базового урона
● 300 хп
● 200 очков выносливости
● 75 маны

Что по навыкам?

Оглушающие удары [Уровень 2] – Серия из трёх ударов, снижающая реакцию цели на 21 единицу. Длительность эффекта: 1 минута. Неплохая комбинация. Для сражения 1 на 1 против одного серьёзного противника – самое то. Время отката 1.5 минуты.

Удар сверху [2] – Тяжелый удар, оглушающий цель на 2 секунды. Кулдаун 15 секунд. Мой любимый навык, немного разгружает танка от урона, позволяет стрелкам лучше прицелиться и так далее. Вообщем, незаменим как и любой другой стан.

Рассекающие удары [2] – 4 удара подряд, каждый уменьшает силу противника на 3 единицы и оставляет лёгкое кровотечение. Длительность эффекта: 20 секунд. Кулдаун 30 секунд. Да, я любил качаться один и это ещё один навык для этой цели.

Защитная стойка [3] – Активируемая способность. Снижает входящий урон на 16%. Не действует на колющие атаки. В этой стойке скорость ударов ниже на 25%. Кулдаун минута. Брал для одиночного танкования.

Концентрация на ударах [3] – Активируемая способность из вкладки берсерка. Повышает вероятность попадания по цели на 10%, вероятность уворота от ударов противника на 10%, но снижает мою защиту на 30%. Кулдаун минута.


Острые когти [3] – Пассивная способность позволяющая игнорировать 15% брони противника.

Болевая ярость [1] – Пассивка. Чем больше ударов я получаю, тем выше мой параметр реакции и силы.

Вторая шкура [2] – Пассивка. Уменьшает штраф к ловкости и реакции за ношение брони на 14%. Очень нужна, так как моя броня даёт 30% штраф к этим характеристикам.

Тяжёлая рука [2] – Пассивка. Во время любого удара есть 4% вероятность оглушить противника на 1 секунду. Звучит редко, но на самом деле это очень часто. Ни у одной другой боевой специализации нет такого шанса на таком низком уровне. Да, воины с молотами имеют большие шансы в конце прокачки, но не в начале.

Страница 12