Лапа - стр. 12
Посреди ночи я проснулся не в силах терпеть до утра. Хотелось прокачаться прямо сейчас. Но не здесь. Я встал с кровати и в одних трусах вышел из дома. Все спят, поэтому можно особо не напрягаться. Избегая ночной стражи на вышках, я добрался до ворот. Этого мне не обойти.
– Вечер добрый. – прошёл я мимо стражника с полузакрытыми глазами.
Стражник не обратил внимания на мой внешний вид и только кивнул. А я вышел из деревни, обошёл тушу кита и подошёл к речке. Разбежался и с разгону нырнул в холодную воду. Даааа, именно такая, как и хотел. Я лёг на спину и мысленно вызвал окно персонажа. Одного взгляда на дерево прокачки мне хватило чтобы понять – я не помню зачем я это качал. Уже 2 месяца как сезон затишья и я ни разу ни с кем не сражался за это время. Ладно, буду вспоминать. Что мы имеем:
● 24 уровень
● Сила: 40
● Выносливость: 20
● Ловкость: 30
● Реакция: 20
● Разум: 15
● Знания: 15
● Живучесть: 30
● Харизма: 10
Силу я ставил на 1 место, так как в первую очередь старался наносить больше урона.
Прокачка ловкости разблокировала мне некоторые сложные комбинации в ветке костолома и вообще увеличивала скорость ударов.
Реакцию я взял чтобы в будущем вкачать контратаки.
Разум и знания слегка поднял когда начал увлекаться кузнечеством.
Живучесть нужна для большего количества хп и регенерации, так как несколько способностей я взял из ветки берсерка. Минусы которой в том, что местами ты получаешь больше урона, а местами даже наносишь урон сам себе.
Харизму я качал достижениями и не особо планировал ею пользоваться.
Что по навыкам?
Оглушающие удары [Уровень 2] – Серия из трёх ударов, снижающая реакцию цели на 21 единицу. Длительность эффекта: 1 минута. Неплохая комбинация. Для сражения 1 на 1 против одного серьёзного противника – самое то. Время отката 1.5 минуты.
Удар сверху [2] – Тяжелый удар, оглушающий цель на 2 секунды. Кулдаун 15 секунд. Мой любимый навык, немного разгружает танка от урона, позволяет стрелкам лучше прицелиться и так далее. Вообщем, незаменим как и любой другой стан.
Рассекающие удары [2] – 4 удара подряд, каждый уменьшает силу противника на 3 единицы и оставляет лёгкое кровотечение. Длительность эффекта: 20 секунд. Кулдаун 30 секунд. Да, я любил качаться один и это ещё один навык для этой цели.
Защитная стойка [3] – Активируемая способность. Снижает входящий урон на 16%. Не действует на колющие атаки. В этой стойке скорость ударов ниже на 25%. Кулдаун минута. Брал для одиночного танкования.
Концентрация на ударах [3] – Активируемая способность из вкладки берсерка. Повышает вероятность попадания по цели на 10%, вероятность уворота от ударов противника на 10%, но снижает мою защиту на 30%. Кулдаун минута.
Острые когти [3] – Пассивная способность позволяющая игнорировать 15% брони противника.
Болевая ярость [1] – Пассивка. Чем больше ударов я получаю, тем выше мой параметр реакции и силы.
Вторая шкура [2] – Пассивка. Уменьшает штраф к ловкости и реакции за ношение брони на 14%. Очень нужна, так как моя броня даёт 30% штраф к этим характеристикам.
Тяжёлая рука [2] – Пассивка. Во время любого удара есть 4% вероятность оглушить противника на 1 секунду. Звучит редко, но на самом деле это очень часто. Ни у одной другой боевой специализации нет такого шанса на таком низком уровне. Да, воины с молотами имеют большие шансы в конце прокачки, но не в начале.