«Квантемия». Активация Квантового Сознания - стр. 24
Удаленный круг может включать в себя, друзей, подруг, одноклассников, коллег, вобщем, тех, с кем вы достаточно плотно взаимодействуете какое-то время. Понятно, что персонажи этого круга могут меняться. Одни уходят, другие появляются, способы зависят от жизненного сценария. Уход персонажа означает лишь одно, необходимый ОПЫТ ПОЛУЧЕН, и взаимодействия больше не требуется. Уход любого персонажа возможен в разных формах: уехал, переехал, забыл, умер и.т.д. Здесь хочу заметить, что на самом деле никто не умирает, не уезжает и прочее. Поскольку, все, что мы наблюдаем, является лишь иллюзией с ощущениями, просто в сознание больше не подается информация об этом человеке. Нет информации – нет отражения. Ну, а для мозга существуют все вышеперечисленные варианты.
И, наконец, самый дальний круг, это персонажи разового взаимодействия. С ними отрабатывается незначительный, но нужный опыт. Как правило, мы их даже не помним. Все остальные, кого мы видим в окружающей реальности, это так называемая массовка. Персонажи, которые создают иллюзию социума, с которыми мы не вступаем в контакты. Весь этот сложный калейдоскоп взаимодействий нужен лишь для того, чтобы собрать ЦЕЛОСТНОСТЬ, понять какой же я, тот, кто находится в этом теле. Именно для этого Сознание Абсолюта расщепилось, чтобы сыграть в эту игру.
Теперь немного подробнее о БЛИЖНЕМ КРУГЕ. Родители, это те персонажи, через которых мы получили ОСНОВУ СЦЕНАРИЯ нашей игры. Абсолют, заходя на этот уровень, разделился на две части: мужскую и женскую, наделив каждую своим функционалом. Поэтому, у каждого есть мама и папа. При этом, СОЗНАНИЕ АБСОЛЮТА всегда едино, оно лишь осознает разные функции. И не важно, в каком теле Абсолют играет, в каждом из нас есть и мужская и женская часть. Об этом вы уже слышали ранее, тема достаточно популярна в определенных кругах. Про родителей можно сказать, что это мы в «устаревшей версии», наши мужские и женские части в условиях, которые мы называем прошедшие времена или «раньше». Мы все замечаем, что в нас есть что-то от родителей, какие-то убеждения, установки, внешняя похожесть. Но, в то же время, мы понимаем, что их мировоззрение не такое гибкое, как у нас, они хуже приспосабливаются к переменам, мыслят консервативно и еще много чего, что мы считаем не актуальным, не современным. Все правильно, родители – это как компьютер с устаревшей операционной системой. Мы в отношении них, более новая, более совершенная версия. Отсюда конфликт ОТЦОВ и ДЕТЕЙ.
Другое дело НАШИ ДЕТИ. Это наша обновленная версия, так скажем ПОСЛЕДНЯЯ МОДЕЛЬ. Они всегда умнее, красивее, лучше нас. Поэтому нам так хочется ими гордиться, вложить в них самое ценное, обеспечить все самое лучшее, и, к сожалению, реализоваться через них. Чем, часто наносим величайший вред, буквально создаем будущие проблемы для них собственными руками. Но, это отдельная, глубокая тема. В игре задача ДЕТСКИХ персонажей показывать нам наши детские травмы. То, с чем мы в детстве не могли справиться. Поэтому, если вы видите, что ребенок ведет себя «некорректно», знайте, вам лишь показывают вас самих. И это вы не можете «прожевать» эту ситуацию. Ребёнок это ваша усовершенствованная модель, его не надо учить, у него нужно УЧИТЬСЯ.
ГЛАВНЫМ ПЕРСОНАЖЕМ в нашей игре является СУПРУГ. Эта информация в большей части относиться к женщинам. В игре устроено так, что ЖЕНСКАЯ СУТЬ является ведущей осознанностью, поэтому на ней лежит функция управления игрой. Женщина не присутствует в игре, она выполняет роль наблюдателя и корректировщика. Мужчина же, непосредственно ИГРОК в матрице. Именно через мужчину женщина видит себя как Абсолюта, видит свои главные «несовершенства». ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ МУЖЧИНУ женское сознание собирает окончательную ЦЕЛОСТНОСТЬ АБСОЛЮТА (ранее разделившееся) и завершает игру на этом уровне. Все остальные персонажи рано или поздно «отваливаются», остается только мужчина. И только с ним СОЗНАНИЕ АБСОЛЮТА продолжает игру, уровень за уровнем.