Истории Нефелимов. Повелительница Неона - стр. 8
Молнии Войны – боевая игра про противостояние героев в большом открытом мире со своей историей и технологиями. Этот мир был более технологичным, чем предыдущий.
В этих виртуальных мирах люди могли бы запросто проводить всю жизнь, тем более что законы Бренд-Сити не требовали работать – только покупать брендовые товары. А мир, построенный Брендмастером был абсолютно безопасен и тем с одной стороны хорош, но с другой – весьма скучен.
Большинство жителей Бренд-Сити были по характеру спокойными и не агрессивными, но среди людей, ранее живших в постоянном напряжении, в ожидании нападения хэндхорнов, было немало любителей острых ощущений.
И вот таким людям особенно нравились некоторые виртуальные миры, вроде Молний Войны или Космической Ярости.
И они готовы были тратить ни них большое количество своего времени.
Однако, эти виртуальные миры, игры, но в интернет-сети также стоили жетоны.
Причем, какие-то были более дорогими, чем другие. Самой дорогой была конечно же Космическая Ярость.
Причем, находясь внутри этих миров человек не мог жетоны зарабатывать – но вынужден был их платить просто за нахождение в игре, причем чем дальше – тем больше.
Это было сделано для того, чтобы люди не уходили в виртуальный мир слишком надолго.
Потому позволить себе буквально жить в виртуале могли только самые богатые люди Бренд-Сити.
Такими людьми были водители брендолетов DAXAS, RIXY и DISTRACT, поскольку поставка брендов и продажа их приравнивалась к покупке их.
Также богатыми были смвшницы, ибо реклама брендов тоже оплачивалась хорошо.
Однако, представители данных профессий тоже не могли надолго зависнуть в виртуальных мирах, ибо должны были большую часть своего времени проводить на работе.
Но смвшницы могли прямо на рабочем месте погружаться в виртуальные миры, в свободное от работы время. Водителям же брендолетов такая роскошь не была доступна.
Что касается соц-сетей, то их тоже было несколько, но различались они лишь цветом своей виртуальной системы и голограмм.
Если человек устанавливал себе на компьютер соц-сеть, то мог у себя дома(или же в любом месте, где имелось устройство с данной соц-сетью)общаться со своими друзьями посредством цветной светящейся голограммы.
И несмотря на то, что все люди жили фактически в одном городе, пусть и огромном, любителей соц-сетей было немало, ибо они позволяли общаться не выходя из дома.
А многие люди до сих пор испытывали психологический страх за пределами собственных квартир – последствия того ужасного времени, когда хэндхорны убивали людей на улицах и даже во дворах их собственных домов.
Многие такие любители соц-сетей были также любителями и виртуальных миров. Такие люди являлись обычно потомками жителей Черного Леса, за сотни лет привыкшими к физической изоляции и пока не адаптировавшиеся к новым условиям и потому являвшимися эскапистами в Бренд-Сити. Однако, предпочитали они миры более спокойные, чем любители острых ощущений. Потому проводили время в Зелёном Пределе, тем более, что он напоминал им об их жизни в Черном Лесу, ибо там тоже повсюду была природа, пусть даже и виртуальная.
А вот люди, часто проводящие время вне своих квартир – водители брендолетов и смвшницы преимущественно были потомками паладинов тьмы и жителей поселений. И они наоборот привыкли жить на просторе и психологического страха перед внешним миром не испытывали.