iOS. Приемы программирования - стр. 87
Рис. 2.2. Расчет угла между двумя точками
Итак, начнем с определения всех важных свойств нашего контроллера вида:
>#import "ViewController.h"
>@interface ViewController ()
>@property (nonatomic, strong) UIView *squareView;
>@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
>@property (nonatomic, strong) UIPushBehavior *pushBehavior;
>@end
>@implementation ViewController
><# Остальной ваш код находится здесь #>
В этом примере мы добавим к аниматору поведение столкновения и толчковое поведение. Толчковое поведение добавляется к классу в качестве свойства, а поведение столкновений – просто как локальная переменная. Дело в том, что, как только мы добавим к аниматору поведение столкновения, именно аниматор будет вычислять все столкновения с границами опорного вида и нам больше не придется ссылаться на это поведение столкновений. Однако если говорить о толчковом поведении, то при обработке касаний придется обновлять это толчковое поведение, чтобы графический элемент подталкивался к точке касания. Вот почему нам требуется связь касания с толчковым поведением, но не требуется такая связь со столкновениями.
Далее напишем метод, создающий маленький квадратный вид и помещающий его в центре большого вида с контроллером:
>– (void) createSmallSquareView{
>self.squareView =
>[[UIView alloc] initWithFrame:
>CGRectMake(0.0f, 0.0f, 80.0f, 80.0f)];
>self.squareView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
>self.squareView.center = self.view.center;
>[self.view addSubview: self.squareView];
>}
>Затем применим регистратор жестов касания, чтобы обнаруживать прикосновения к виду с контроллером:
>– (void) createGestureRecognizer{
>UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer =
>[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget: self
>action:@selector(handleTap:)];
>[self.view addGestureRecognizer: tapGestureRecognizer];
>}
Эти методы выполняют за нас всю необходимую работу. Позже, когда вид отобразится на экране, мы будем вызывать эти методы и они будут действовать.
И не забудем написать метод, который будет задавать поведение столкновения и толчковое поведение:
>– (void) createAnimatorAndBehaviors{
>self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]
>initWithReferenceView: self.view];
>/* Создаем обнаружение столкновений */
>UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]
>initWithItems:@[self.squareView]];
>collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
>self.pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc]
>initWithItems:@[self.squareView]
>mode: UIPushBehaviorModeContinuous];
>[self.animator addBehavior: collision];
>[self.animator addBehavior: self.pushBehavior];
>}
Подробнее о поведении столкновений рассказано в разделе 2.2. Как только мы запрограммируем все эти методы, нам понадобится вызывать их, когда вид появится на экране:
>– (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
>[super viewDidAppear: animated];
>[self createGestureRecognizer];
>[self createSmallSquareView];
>[self createAnimatorAndBehaviors];
>}
Отлично. Теперь, взглянув на файл реализации метода createGestureRecognizer, вы увидите, что мы устанавливаем регистратор жестов касаний в методе контроллера вида – этот метод называется handleTap:. В методе handleTap: вычисляем расстояние между центральной точкой маленького квадратного вида и той точкой опорного вида, до которой дотронулся пользователь. В результате имеем магнитуду силы толчка. Кроме того, рассчитаем угол между центром маленького квадратного вида и точкой касания, чтобы определить угол толчка: