Размер шрифта
-
+

iOS. Приемы программирования - стр. 62


>UIImage *normalImage = [UIImage imageNamed:@"NormalBlueButton.png"];

>UIImage *highlightedImage = [UIImage imageNamed:@"HighlightedBlueButton"];


>self.myButton = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeCustom];


>self.myButton.frame = CGRectMake(110.0f,

>200.0f,

>100.0f,

>44.0f);


>[self.myButton setBackgroundImage: normalImage

>forState: UIControlStateNormal];

>[self.myButton setTitle:@"Normal"

>forState: UIControlStateNormal];


>[self.myButton setBackgroundImage: highlightedImage

>forState: UIControlStateHighlighted];

>[self.myButton setTitle:@"Pressed"

>forState: UIControlStateHighlighted];


На рис. 1.59 показано, как выглядит приложение, если его запустить в эмуляторе iOS. Чтобы задать фоновое изображение, мы используем относящийся к кнопке метод setBackgroundImage: forState:. Работая с фоновым изображением, мы можем пользоваться методами setTitle: forState: для отображения текста поверх фонового изображения. Если ваше изображение содержит текст и, таким образом, никакой надписи на кнопке не требуется, можете воспользоваться методом setImage: forState: или просто удалить заголовки с кнопки.


Рис. 1.59. Кнопка с фоновым изображением

1.22. Показ изображений с помощью UIImageView

Постановка задачи

Требуется демонстрировать пользователям изображения в графическом интерфейсе программы.

Решение

Воспользуйтесь классом UIImageView.

Обсуждение

Класс UIImageView – один из наименее сложных в iOS SDK. Как вы знаете, существует особый вид, в котором демонстрируются изображения. Чтобы демонстрировать изображения, нужно всего лишь инстанцировать объект типа UIImageView и добавлять его к вашим видам. Например, у меня есть картинка Apple MacBook Air и я хочу показать ее в виде для изображений. Начнем с файла реализации контроллера:


>#import "ViewController.h"


>@interface ViewController ()

>@property (nonatomic, strong) UIImageView *myImageView;

>@end

>@implementation ViewController

>Инстанцируем вид для изображений и разместим в нем изображение:

>– (void)viewDidLoad{

>[super viewDidLoad];


>UIImage *macBookAir = [UIImage imageNamed:@"MacBookAir"];

>self.myImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage: macBookAir];

>self.myImageView.center = self.view.center;

>[self.view addSubview: self.myImageView];


>}


Теперь, запустив программу, мы увидим такую картинку, как на рис. 1.60.


Рис. 1.60. Вид с изображением, которое довольно велико и не умещается на экране


Отмечу, что картинка Apple MacBook Air, которую я загружаю в этот вид, имеет разрешение 980 × 519 пикселов и, конечно же, не умещается на экране iPhone. Как решить эту проблему? Для начала нужно убедиться в том, что мы инициализируем наш вид для изображений с помощью метода initWithFrame:, а не initWithImage:, поскольку второй метод задает высоту и ширину вида с изображением равными высоте и ширине самого изображения. Итак, сначала решим эту проблему:

– (void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];


UIImage *macBookAir = [UIImage imageNamed:@"MacBookAir"];

self.myImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame: self.view.bounds];

self.myImageView.image = macBookAir;

self.myImageView.center = self.view.center;

[self.view addSubview: self.myImageView];


}

Как теперь будет выглядеть наше приложение? Рассмотрим рис. 1.61.


Рис. 1.61. Изображение, которое умещается по ширине на экране устройства


Но мы не этого хотели добиться, правда? Действительно, контуры вида с изображением нам теперь подходят, но сама картинка стала отображаться неправильно. Что же можно сделать? Можно решить возникшую проблему, задав для вида с изображением свойство contentMode. Это свойство типа UIContentMode:

Страница 62