iOS. Приемы программирования - стр. 12
• assign – значения объектов или примитивов, задаваемые в качестве значения свойства типа assign, не будут копироваться или сохраняться этим свойством. Для свойств примитивов этот квалификатор будет создавать адрес в памяти, в котором вы сможете поместить информацию примитива. В случае с объектами свойства такого типа будут просто указывать на объект в правой части равенства.
• unsafe_unretained – аналогичен квалификатору assign.
• weak – практически аналогичен квалификатору assign, но с одним большим отличием. При работе с объектами, когда объект, присвоенный свойству такого типа, высвобождается из памяти, среда времени исполнения будет автоматически устанавливать значение этого свойства в nil.
Итак, у нас есть класс Person с двумя свойствами, firstName и lastName. Вернемся к файлу реализации делегата нашего приложения (AppDelegate.m) и создадим объект типа Person:
>#import "AppDelegate.h"
>#import "Person.h"
>@implementation AppDelegate
>– (BOOL) application:(UIApplication *)application
>didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
>Person *person = [[Person alloc] init];
>person.firstName = @"Steve";
>person.lastName = @"Jobs";
>self.window = [[UIWindow alloc]
>initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];
>self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
>[self.window makeKeyAndVisible];
>return YES;
>}
В этом примере мы выделяем и инициализируем наш экземпляр класса Person. Возможно, вы еще не понимаете, что это значит, но в подразделе «Добавление функционала к классам с помощью методов», приведенном далее, мы подробно об этом поговорим.
Добавление нового функционала к классам с помощью методов
Методы – это строительные блоки, из которых состоят классы. Например, класс Person может иметь логические возможности – обозначим их как «ходить», «дышать», «есть» и «пить». Обычно такие функции инкапсулируются в методах.
Метод может принимать параметры. Параметры – это переменные, передаваемые вызывающей стороной при вызове метода и видимые только этому методу. Например, в упрощенном мире у нашего класса Person был бы метод walk. Но вы могли бы добавить к этому методу параметр или аргумент и назвать его walkingSpeed. Этому параметру вы бы присвоили тип CGFloat. Теперь, если другой программист вызовет этот метод в вашем классе, он может указать, с какой скоростью будет идти Person. Вы как автор класса напишете соответствующий код, который будет обрабатывать различные скорости ходьбы Person. Не переживайте, если у вас возникает ощущение «как-то много работы получается». Рассмотрим следующий пример. В нем я добавил метод в файл реализации того класса Person, который мы создали в подразделе «Как создавать классы и правильно пользоваться ими» данного раздела.
>#import "Person.h"
>@implementation Person
>– (void) walkAtKilometersPerHour:(CGFloat)paramSpeedKilometersPerHour{
>/* здесь пишем код для этого метода */
>}
>– (void) runAt10KilometersPerHour{
>/* Вызываем метод walk в нашем собственном классе и передаем значение 10 */
>[self walkAtKilometersPerHour:10.0f];
>}
>@end
Типичный метод в языке Objective-C имеет следующие качества.
1. Префикс указывает компилятору, является ли данный код методом экземпляра (—) или методом класса (+). К методу экземпляра можно обратиться лишь после того, как программист выделит и инициализирует экземпляр вашего класса. Получить доступ к методу класса можно, вызвав его непосредственно из этого класса. Не волнуйтесь, если на первый взгляд это кажется сложным. В этой книге мы рассмотрим многочисленные примеры методов, пока просто следите за ходом рассказа.