Иной. Падение первых - стр. 13
Замедление редкого (и более сильного) противника при попадании по нему. Исключительная способность, в дальнейшем выпадать больше не будет. При попадании по противнику на него будет накладываться эффект замедления на 10%%. Суммируется до пяти раз. На обычных противников способность не действует.
Внимание! Дальнейшее развитие оружие невозможно из-за достижения второго предела уровней!
Внимание! Доступна 1 пассивная способность за достижение второго предела уровней оружия!
Смотря на оружие, я немного завис. Прежде всегда было ограничение по уровню, равное первому, а теперь оно стало равным уровню самого оружия. Скорее всего, оружие не сможет быть больше моего уровня, в этом есть некоторая логика, так система не даёт мне стать сверхсильным, но всё же обидно, что такое произошло. Значит, до тридцатого уровня я мог носить оружие хоть первоуровневым, а после – только если сам тридцатого уровня. Ладно, смотрим, что там предлагает система.
Доступные пассивные способности:
Бонус к урону 1-го уровня. Пассивная способность обычной редкости. За каждый уровень (также за каждый уже начисленный уровень) будут добавлены 1 единица к минимальному наносимому урону и 2 единицы к максимальному наносимому урону.
Бонус к критическому урону. Редкая пассивная способность. Повышение критического урона с 2-кратного до 3-кратного.
Бонус к шансу критического урона. Редкая пассивная способность. Увеличение шанса критического урона возрастает на 1%%.
Ну, выбирать особо было не из чего. Критический урон я наношу не так часто, так что можно смело на две эти пассивные способности просто забить, так что… Пришла пора повысить собственный урон, не придётся полагаться на удачу! Ха-ха!
Вы выбрали обычную пассивную способность «Бонус к урону 1-го уровня».
Произведён перерасчет характеристик урона! Теперь изменённые характеристики выглядят следующим образом:
Урон – 242-398 единиц
Ну, уже весьма неплохо. Только вот интересен один момент… Почему я наношу иногда больше тысячи урона? Никогда не задавался этим вопросом, а ведь, по сути, надо было с самого начала обратить внимание на эту справку. Как там таких людей, как я, звали в древности? Слоупок?
При подсчёте урона учитывается множество факторов, основные из которых: параметры силы персонажа, урон оружия, защищённость атакуемого объекта, физиологические особенности атакуемого объекта. При подсчёте чистого урона учитывается только два параметра и один коэффициент, а именно: сила персонажа, урон оружия, степень снижения урона от оружия. Чтобы самостоятельно подсчитать чистый урон, необходимо учитывать, что коэффициент коррелирует в значениях от 10 единиц (для минимального урона) до 12 единиц (максимального урона) и выступает в формуле общим делителем, где делимым считается урон от оружия, помноженный на силу персонажа.
В настоящий момент ваш чистый урон по совершенно незащищенной цели (таких в данной игре просто не существует) составляет 9 341 единиц (дробные значения округляются в меньшую сторону) для минимального урона оружия и 12 802 единиц для максимального урона оружия.
При подсчёте снижения урона, в зависимости от защищённости цели, стоит учитывать не абсолютную величину защиты, а процент поглощения урона от этой защиты. Так, при значении защиты в 10 единиц будет поглощаться 0,3%% от всего входящего урона плюс 10 единиц. При защите в 100 единиц будет поглощаться 3%% от всего входящего урона плюс 100 единиц. При защите в 1 000 единиц будет поглощаться 30%% от всего входящего урона плюс 1 000 единиц. При этом максимальное процентное значение поглощения урона не может быть выше 50%%, что соответствует 1 666 единицам защиты. После этого порога процентное значение не будет изменяться, будет возрастать только чистый поглощаемый урон.