Играющий против Закрытой Реальности: Стартовый релиз - стр. 20
Происходит это во многом благодаря ограничениям, накладываемым на той или иной класс. Если взять воина, то его основные возможности – потенциал, сосредоточен в оружии. Тип оружия имеет важное значение. Ведь, как известно, мечом отряд не защитишь, и птицу в полете не собьешь. Магия в этом смысле куда более гибкая структура.
Конечно, сама по себе магия также разделяется по типу, по атрибутике. Есть магия света, тьмы, льда или огня. Также существуют различные школы и серии заклинаний. Но даже так, жестких привязок к оружию или статам здесь нет. Во многом по этой причине маги занимают первую ступень на лестнице популярности среди всех классов, а воины всего лишь второй. Даже если разрыв между ними небольшой – от 5 до 7 процентов.
Возвращаясь к охотникам. Внимание Герды привлекла сила скастованного их магом заклинания. Потому что она никак не соответствовала его фактическому уровню.
Как уже было сказано, магия – весьма гибкая сила. Чтобы покрыть недостаток в уровнях, он наверняка воспользовался одним из нескольких существующих методов. Специального «шмота», повышающего характеристики до необходимых показателей, он на этом игроке не наблюдал. И вроде бы уникальных артефактов с заложенными в них чарами тоже. Потому с большей вероятностью тот применил на себе усиливающий бафф или что-то похожее.
Навскидку, та вспышка света, что ослепила дикое количество мобов и при этом не затронула товарищей мага – минимум сорок пятый уровень. Заклинание массового поражения – Ослепляющая Буря. И вот тут-то начинаются те самые проблемы, о которых знал Герда и, похоже, не знал он.
Высокоуровневые заклинания, тем более бьющие по большой площади, всегда оказывают влияние на агро всех мобов, околачивающихся поблизости. Выражаясь понятней, сильная магия при неумелом ее применении способна привлечь монстра не хуже скилов>20 заправского танка. Весьма самонадеянно пользоваться подобными заклинаниями, будучи не уверенным в последствиях.
И справедливости ради, предчувствие не обмануло Герду. Расположившись на верхушке кедра, он мог отслеживать обстановку. Пока отряд занялся добиванием дезориентированных стай ловчих мобов, два весьма свирепого вида теней магрифов, привлеченных большой вспышкой, заходили к ним в тыл. И вряд ли это все последствия необдуманных действий мага.
– Я в охоте можно сказать новичок, но нельзя же быть настолько беспечным, – вздохнул парень и после секундной паузы полез за копьем, сложенным за спиной.
Версия 0.02
Название «Морозящее копье» как бы должно говорить само за себя. И действительно, оно призвано усиливать ледяные и водные заклинания. Однако не будем забывать, что это оружие плееркиллера. С ними никогда не бывает так просто.
Помимо несоответствия своему изначальному боевому уровню, Герда усовершенствовал копье-посох целым комплексом неожиданных эффектов, среди которых «Возможность использования огненных заклинаний» стоит на первом месте. Стандартное «Морозящее копье» 25-го уровня не позволяет своему владельцу кастовать чары с атрибутами огня и жара.
Неправильно думать, что маг чародейской специальности обязательно изберет своим основным оружием посох, даже не смотря на его замечательные прибавки к эффектам заклинаний. К примеру, тот же магический клинок хорош увеличением физического урона, наносимого противнику. Герда выбрал копье, потому что именно оно сочетает в себе оба эти преимущества – усиление физического и магического урона, крайне важных в схватках с игроками. Ну… пожалуй еще одна причина – он не очень любил сражаться лицом к лицу.