Играющий против Закрытой Реальности: Экстренный ивент - стр. 5
– Мерзкий пэкашник! Вали отсюда! Такие отбросы как ты заслуживают смерти от когтей монстров. Можешь сколько угодно корчить из себя добропорядочного человека, но по существу ты не лучше их!
Слова были обращены к молодой девушке, начавшей играть как ПК, но после катастрофы решившая сменить направление.
Вот тогда-то Герда понял одну простую истину: какой бы выбор не сделали плееркиллеры, бояться их не перестанут. Потому что другие игроки не понимают, измениться нужно не только мерзким ПК, но и им самим. А пока все остается как есть, опасные трения будут продолжаться.
За прошедшие недели, что он оставался в «Гнезде», ситуация вряд ли изменилась в лучшую сторону. Скорее уж наоборот. Потому вылазка в ближайший город становилась для него чем-то вроде опасного квеста.
Таймер ожидания вскоре обнулился и перед парнем появилось животное с крупными изогнутыми как у козла рогами. Ростом своим он значительно уступал стандартной лошади, не говоря уже о ездовых крыланах. Однако бугрящиеся под кожей мышцы говорили о недюжинной выносливости. Скорость передвижения туров значительно выше, чем у мулов или даже пони, а стоили они гораздо дешевле других ездовых, из-за внешнего вида. Некоторым игрокам претила сама мысль разъезжать на горных козлах.
Оседлав системный транспорт, Герда настроил скорость таким образом, чтобы быстро не израсходовать запас выносливости животного. Небольшие холмики и луга начали быстро проноситься мимо.
Они по-прежнему оставались во враждебных для игроков локациях, так что на глаза то и дело попадались слабые монстры. Преодолевай он путь пешком, приходилось бы останавливаться и разбираться с каждым из них, но тур скакал достаточно быстро, чтобы смело игнорировать их агро. Хотя на случай разных неожиданностей, Герда все же оставил активными чары «обнаружения». Так ему было спокойнее.
Весь путь должен был занять около часа. Но под самый конец, когда до города было уже практически рукой подать, парень получил сигнал, что впереди движется большая группа враждебным элементов. Иначе говоря, крупное скопление мобов.
Тут же сделавшись параноиком, Герда натянул поводья скакуна и заставил его перейти на размеренный шаг. А сам внимательно вгляделся вперед.
Недалеко от дороги обнаружилось нечто не совсем вписывающееся в понимание «типичного явления». А именно, целая стая мобов. Игроки привыкли называть их волками, но официальное название их звучит как «Псы Леса». Низкоуровневый монстр из тех, что часто встречаются на стартовых локациях.
Город, к которому сейчас Герда направлялся, а также парочка-другая соседних крупных поселений лежат на одной громадной локации, названной «Землей Первопроходцев». Открыта она была игроками в числе самых первых, почти сразу после запуска Genesis World. Здешних мобов и правда нельзя назвать сложными. Герда игнорировал их, потому что за убийство такого низкоуровневого мяса получил бы какие-то крохи опыта. И все же…
– Интересно, это какой-то квест? Что делает стая псов так далеко от леса?
Тут же вспомнился прием, использованный группой Арвела. Они сагрили на себя огромное количество мелких мобов, дабы потом расправиться с ними за несколько ударов. Однако учитывая низкий уровень псов, а также выпадаемый из них лут, тактика малоэффективна и чересчур затратная по времени. Кому вообще могло взбрести такое в голову?