Играющий против Закрытой Реальности: Экстренный ивент - стр. 20
Но после Закрытия игры эти самые Башни обрели весьма печальную популярность среди пользователей. Игроков, после смерти не возродившихся должным образом, начали помещать туда. Постоять за себя они не могли. Кто-то потерял способность двигаться, у кого-то запредельно сместились характеристики. Ясно одно – все эти нарушения были спровоцированы смертью. А значит, ни в коем случае нельзя допускать повторения истории. Шанс, что система сама исправит ошибки (такая программа предусматривалась при разработке игры) все еще оставался. Прецеденты подобного рода уже бывали, если верить слухам. Поэтому, чтобы не дать игрокам умирать снова и снова, их и стали помещать в Башни Сохранения, где за состоянием аватара могли присматривать специалисты.
Герда не знал, кому в голову пришла такая идея, но безусловно был благодарен этому человеку. Ведь когда он находился на грани паники и просто не представлял, что делать дальше, задумка с башней спасла его положение.
И вот, спустя пару недель, парень вернулся в Юникс. Чтобы выполнить обязательства, которые сам же на себя и наложил.
К слову, Башни Сохранения не просто так назывались башнями. Их высоченные каменные пики можно заметить с очень далекого расстояния. А в одном таком сооружении могло разместиться до тысячи игроков. Если брать общую численность залогинившихся пользователей в GW, цифра покажется не такой уж большой.
По этой причине внутренняя администрация приказала извлечь из состояния сохранения все аватары, помещенные туда до Закрытия. То есть, речь об аватарах, не подключенных к живым людям. Их потом складировали в общих помещениях. Сколько бы пустая оболочка не умирала и не возрождалась, вред от этого разве только финансовый. Когда как реальная помощь требовалась настоящим, живым игрокам.
Дата – 22 Августа 2034 год. Время – 10:01 часов ближе к полудню. Локация – Земля Первопроходцев, город Юникс.
Башня Юникса горделиво возвышалась над окраинами. Как и все прочие, она имела статус «неразрушимого объекта». Ни одно, даже самое могущественное, заклинание, не могло и поцарапать ее стены.
Парень посещал башню лишь во второй раз, так что вряд ли у кого-то из местных могли появиться подозрения на его счет. Войдя в город, он ни разу не остановился, направившись прямо к цели своего сегодняшнего путешествия.
Ни окон, ни обзорных площадок – толстенная монолитная колонна будто бы подпирала небо. Именно такой она представала глазам игроков. А лучи солнца отражались от его отполированной мраморной поверхности, разбрасывая по земле причудливые блики. Ночью же башня светилась ровным, слегка приглушенным светом, выполняя функции маяка для некоторых заблудившихся игроков.
Чтобы получить доступ, то есть проникнуть внутрь, игрокам предлагалось пройти достаточно простенькую идентификацию личности. Никнейм, класс, а также специальный код-идентификатор. Точно в современных клиниках реального мира.
Быстро пройдя все необходимые процедуры, Герда прошел в материализовавшуюся перед ним дверь.
Внутри башни его встретил уютный светлый коридор, опять же сильно напоминающий больничные апартаменты. Тут же, за невысоким модулем управления, представляющим собой нечто похожее на коллаж из информационных окон, сидела молодая девушка.
На вид лет двадцать или около того. Аккуратная прическа, бледная кожа, строгое лицо, которое Герда находил привлекательным. Образ хладнокровной служащей дополняла белая мантия с символом администрации.