Размер шрифта
-
+

Играет мёртвый. Рождённый заново. - стр. 8

Источник: Расовый перк.

И это отличная перспектива.

Получен перк «Иммунитет к кровотечению»: на вас невозможно наложить эффект кровотечения.

Источник: Расовый перк

Получен перк «Иммунитет к ядам»: на вас не действуют эффекты отравления.

Источник: Расовый перк.

 

Получен перк «Иммунитет к страху»: у вас иммунитет к воздействиям, природой которых является ужас.

Источник: Расовый перк.

Получен перк «Бесконечная выносливость»: вы не знаете усталости. Ваше значение выносливости равно бесконечности.

Источник: Расовый перк.

Получен перк «Ночное зрение»: вы точно так же хорошо видите ночью, как и днём.

Источник: Расовый перк.

Получен перк «Иммунитет к удушению»: вы не нуждаетесь в кислороде и вас невозможно задушить.

Источник: Расовый перк

 

 

Какие хорошие бонусы на начало игры. Не слишком ли круто? Или дело в том, что это постарался отец? Подобрал специально мир, который имеет невысокую сложность и подогнал плюшки на начало игры. Хотя, не было ещё ни одного известного случая, чтобы у кого-то получилось повлиять на создание персонажа при переходе. Ладно, посмотрим, что там есть ещё.

 

Получен перк «Вечный голод»: вы находитесь всё время в состоянии голода, кроме тех моментов, когда насыщаетесь. Будьте аккуратны и не дайте голоду затмить ваш разум.

Источник: Расовый перк

А вот и порция дёгтя к мёду подъехала. Следующие два перка тоже не порадовали.

 

Получен перк «Уязвимость к дробящему урону»: весь прошедший сквозь защиту дробящий урон умножается на два.

Источник: Расовый перк.

 

Получен перк «Урон от света»: дневной свет наносит вам урон в случае попадания на открытые участки тела. Весь прошедший сквозь защиту урон, природой которого является свет, умножается на два

Источник: Расовый перк.

 

Получена активная способность «Чутьё жизни»: вы можете легко почувствовать, с какой стороны от вас находятся ближайшие живые существа.

Источник: Классовый перк

Иметь бонусную активную способность всегда приятно, какой бы она не была. Как говорится, земля круглая, а жопа скользкая, мало ли, что пригодится в сложной ситуации.

Получен перк «Боязнь глубины»: вы утонули и с тех пор сторонитесь глубокой воды. Штрафы – 5 к характеристикам пока вы находитесь в глубокой воде.

Источник:  Личный перк.

Видимо, переживания, которые я обрёл в последние секунды моей жизни, сильно впечатались в душу, раз перешагнули даже сюда вслед за мной, но это и не удивительно.

Сообщения о полученных перках закончились, и я перешёл в меню изменения внешности персонажа. Развернулась картинка с моей будущей тушкой. Самый обычный на вид скелет. Хоть волос себе, что ли, добавить. Ага, даже с этим облом…

Ну, так обычно и было. По какой-то причине, при переходе из реала в нейро-мир в большинстве случаев у людей не получалось изменить свою внешность. Чаще всего игра подбирала её сама, но  были и редкие исключения.  Мне тоже не удалось повлиять на свою внешность. Ну и ладно… Я не барышня, для меня данный момент не критичен, да и какая красота у скелета?

Жму кнопку «далее».

Введите имя:

Хм, а вот с именем надо подумать. Называться Костей я явно не собираюсь. Хотя, скелет по имени Костя - звучит довольно забавно. Оставить? Нет… Называться в новом мире старым именем - явно дурной тон. Но тогда как?

Секунду подумал и ради любопытства вбил на проверку ник Кощей. Выпал длинный список совпадений.

Страница 8