Играет Мёртвый Цена дружбы. - стр. 4
Уровень заклинания: 0 (не изучено).
Описание: Маг концентрирует во рту энергию смерти, после чего выдыхает её на ладонь и распределяет ровным слоем по ней. После прикосновения мага становятся настоящей проблемой для его жертв.
Характеристика:
Количество ослабевающих параметров: 0.
Процент ослабления параметров: 0.
Шанс на понижение сопротивлений к урону: 0%%.
Шанс на заражение болезнью: 0%%.
Шанс нанести временное увечье: 0%%
Время действия дебафа: 0 секунд.
Количество касаний доступных за один каст: 0.
Время поддержки заклинания: 0 секунд.
Источник: Смерть.
Концентрация: 100%% провал.
Затраты на применение: Нет затрат.
Стоимость повышения: 1 000 единиц опыта.
Распаковка: Не требуется.
Последнее заклинание мне показалось наименее перспективным. Поначалу были мысли даже отказаться его развивать. Я ведь маг, и сражаться мне лучше всего на дальней дистанции. Но, поразмыслив как следует, я понял, что недооцениваю данный спел. И недооцениваю сильно.
Во-первых, случись мне сражаться в ближнем бою, это пока что единственная моя обилка, способная хоть как-то выручить в сложной ситуации, да и в ряде социальных случаев может очень даже пригодиться, так что изучать и развивать способность надо. Естественно, не стоит данное заклинание изучать первым, но и отказываться от него глупость.
Так, а что нам нужно для открытия второго круга заклинаний? На этот раз требовался не только опыт. Хотя, он тоже был необходим в количестве 20 000 единиц. Так же нужно было изучить хотя бы одно заклинание и развить его минимум до 10 уровня.
При этом крайне рекомендовалось, прежде чем подходить к новому кругу заклинаний, овладеть всеми доступными спелами хотя бы на начальном уровне. Иначе при распечатывании следующего круга можно было лишиться возможности выучить некоторые заклинания, причём раз и навсегда.
Ну что ж, мы никуда не торопимся.
Опыта у меня осталось всего лишь 10 единиц. Пора вновь закидываться сбережёнными запасами потенциального некроса. Пока мы ехали, я планомерно высушивал зелья манны и полученную энергию направил на конвертацию её в опыт. Получалось всё это не быстро, но мы никуда и не спешили.
После того, как я отправил 5 000 единиц некроса конвертироваться в опыт, закинулся ещё четырьмя зельками, доведя показатель энергии смерти до 400 единиц. Пусть на всякий случай будет небольшой запас. А то иначе совсем грусть и тоска при смерти наступит. А смерть, она такая, любит порой приходить незвано и нежданно в гости. Так что лучше быть готовым к визиту госпожи костлявой.
Для переработки такого большого количества энергии мне требовалось с текущим навыком «Направить некрос» целых пять часов.
Мы ехали и ехали, а вокруг так ничего и не происходило. Спустя пару часов, не выдержал Павел.
- Какая же нудятина, а не квест, - выдал он, подъехав ко мне.
- Что, Светоносный, экшена охота? – усмехнулся я.
- Конечно, качаться нужно, а тут только навык верховой едва заполняется, ну и выносливость капает по чуть-чуть.
- Подожди, - не понял я – а что у вас характеристики и навыки качаются от совершаемых действий?
- Ну да, - правда, крайне медленно, - основные, положенные классу, ещё более-менее заметно растут, а вот внеклассовые вообще плетутся еле-еле. Например, мне за сто с лишним уровней интеллект удалось поднять то ли на два, то ли на три очка, а вот то же сложение прибавило очков двадцать – двадцать пять..