Игра Инка - стр. 39
Я медленно кивнул.
– так что вывод напрашивается сам собой. Ты местный.
– местный? – не понял я.
– твой дом сравнительно где-то рядом и семья тоже. Ты родился на свалке, но возможно твои родители переехали сюда из какого-нибудь города.
Я молчал не показывая реакции.
– не бойся нам не нужен твой дом. Всё-таки звание фуранта обладает не хилой репутацией. Кролу не нужны твои родные или имущество. В противном случае о нём пойдут негативные слухи.
Ага, значит толика благородства у местных бандитов есть. В принципе это хорошо.
– но, а если бы я был телепатом…
– тогда бы ты автоматически перестал считаться человеком и мы бы тебя продали в рабство.
– я не понял… благородство распространяется только на обычных людей?
– ты не правильно выразился. Есть люди и мутанты, которых по хорошему нужно убивать, но если они могут быть полезны им делают одолжение и оставляют в живых. Какой-то третьей группы существ не существует.
Ну нехрена одолжение, рабство на всю жизнь…
Интересная однако философия у местной цивилизации.
– То есть если у человека например шесть пальцем его убьют или сделают рабом?
– к шестипалым относятся чуть по проще. – он озвучил термин которым видимо пользовались местные— но тоже ничего хорошего. Врятли у такого человека получится женится на красавице или занять хорошую должность с таким физическим отклонением.
Я начинаю понимать местную философию генетической чистоты.
– ну а за цвет кожи могут как-то ограничивать?
– ты имеешь ввиду расу? – я кивнул – да нет. Это же от человека не зависит да и какая в баню разница какой национальности человек.
Я промолчал о том что мутации тоже не особо сильно зависят от человека. Но общий посыл уловил.
– так когда я смогу пойти домой?
– думаю завтра утром. Сейчас просто по периметру уже всё расставлено и пройти ничего не затронув не получится. Так что тебе придётся переночевать здесь. Ладно давай, я пошёл. Если что костёр там.
Очень интересно, какой-то слишком сильный контраст. Сначала чуть не отправили в рабство сейчас же прямым текстом говорят что отпустят домой. Как то это подозрительно. Во всех книжках что я читал и играх что, как не странно, играл. Такие вот фортели были акурат перед какой-нибудь гадостью. Теоретически единственное что они могут с меня поиметь в будущем, это если я прямым маршрутом отправлюсь к девчонкам, а они проследят за мной. Ну а там не сложно догадаться что будет дальше.
В принципе план действий ясен. Завтра утром стартую, но не ухожу, а наоборот буду аккуратно следить за этой компашкой. Ничего в принципе сложного. Заодно может они что интересного найдут, а я как говорится «разделю с ними счастье».
Тут я вспомнил про сегодняшнее уведомление и зашёл в меню. Наверху по прежнему красовался ноль илудов. Нужно будет как-то решить эту проблему. Я зашёл в появившуюся вкладку: «достижения» возле которой красовалась красная звездочка.
Новое достижение:
Убийца.
Бонусы от достижения: при убийстве разумных существ вы получаете больше илудов.
Всё? А как же душа и прочее? Никаких предостережений не будет?
Внимание!
Как по волшебству появилось уведомление, всё таки интересная система уведомлений и справок. Она как бы общается со мной, при этом не вступая в диалог.
Будьте аккуратней, самый лёгкий путь чаще всего не является правильным.