Игра 3. Против ветра. - стр. 5
На собрании решили заняться саморазвитием пока рейды не найдут необходимое количество пространственных карманов. А я пока что займусь просмотром и классификацией «нестабильных» подарков от Совета.
3. Ужас обитаемых планет.
Следующее собрание начинаю со слов:
- Приветствую вас, артефакты.
Несколько секунд молчания в чате.
- Ну хоть не предметы. – Слышно бурчание Кнора.
- Ты закончил с описанием нестабильных артефактов, и решил порадовать нас хорошей новостью? – Спрашивает Миэра.
- Да. Догадаетесь какой?
- Система считает нас предметами, но не уточняет какими... – Размышляет вслух 7.2.3.6.
- Теперь понятно какими. – Заявляет Гр.
- Союзника можно переработать и получить на выходе артефакт? – Аккуратно спрашивает Кнор. – И один из нестабильных артефактов, даёт такую возможность?
В голосовом чате опять повисает тишина. Все ждут моего ответа. А я нахожусь в шоке от такого предположения. Почему-то именно у Кнора получается выдвигать самые глупые и трешовые гепотизы.
- Нет. – Говорю я растерянно. – Вообще нет! – Заявляю, уже более уверенно. – Не в ту степь ушел разговор. Короче. В требованиях у нестабильных артефактов, встречаются такие понятия как: «Разумный предмет». Причем у разумного должны быть развиты определённые характеристики, до нужного уровня.
- То есть нас можно модернизировать определёнными артефактами? – Спрашивает Вим.
- Да. Этим я и хотел вас порадовать. Короче вот список. – Передаю в чат два образа. - Первый: полное описание артефактов. Ну, а про второму сами поймете.
На несколько минут наступает тишина. Ближний круг вчитывается в описание.
- Тут только половина артефактов, переданных Советом. – Говорит Саамир. – А остальные откуда?
Он в первую очередь обращает внимание на размер списка. Там больше ста тысяч позиций.
- Работа рейдов. На территории старой игры игроки не пакуют нестабильные артефакты, а оставляют в неприкосновенности. Недавно подписавшие контракт с радостью делятся местами, где ими можно поживится. Вот как раз их, рейды и собирают.
Я выдерживаю театральную паузу и начинаю:
- Пятьдесят процентов всех нестабильных артефактов предназначены для разумных с определёнными характеристиками, и не важно, это будет хозяин или союзник. Их объединяет общее требование – «Разумный».
Жду, когда утихнут разговоры и продолжаю:
- Еще тридцать процентов, модернизации боевых заклинаний разной степени разрушительности. Причем несколько заклинаний можно модернизировать до десяти раз. И тут уже жесткое распределение по веткам. И обязательное требование первого уровня артефакта, то есть стабильного.
Опять чат взрывается разговорами. И не удивительно. Четыре ужаса новой игры имеют всего лишь второй уровень модернизации. Первым система по умолчанию считает любой бонус – хоть после убийства игрока, хоть после привязки артефакта. А у нас есть возможность создать боевое заклинание десятого уровня. Сомневаюсь, что против него вообще существует защита. Разве что такой же набор, но уже оборонительного заклинания.
- Десять процентов, – продолжаю я, - модернизация производственных организмов и родильной камеры. Большинства производств у нас просто нет. Их нужно искать в обыкновенных артефактах. А Родильной камере нужна масса и жизненная энергия. Боюсь для большей половины моя родильная камера еще не доросла. – Передаю образы с описанием в чат.