Размер шрифта
-
+

Фришка 3 - стр. 28

Вернулись на магистраль, а там уже наши ждут, расстроенные все. В роще нашли бабку-ведьму, живущую в избушке с внучкой. Бабка учит травничеству и выдает квест для одиночки на примирение с жителями недалекой деревни. Роща считается проклятой из-за бабкиного морока, призванного защитить «ее дитятку» от деревенских парней. Внучка – фигуристая деваха, ходит почти голая, готова к отношениям. Черт его знает, что там потом вылезло бы из этого квеста, но разбираться с такой фигней – занятие не для клана. Только зря целый час перлись по бездорожью туда-обратно.

Информацию по заданию Афанасий тут же разместил на аукционе форума «Фришки» вместе со скринами внучки. Кто-нибудь из социков купит. Это в других играх все до миллиметра исследовано. Здесь, где любопытных сожрать могут, смелых первопроходцев немного. Воплощенные в основном по городам сидят, а мы сейчас уже семьдесят километров от столицы отмахали. За исключением ниточки магистрали, здесь кругом терра инкогнита.

Миновали небольшой городишко. Все как положено: стены, стража телеги досматривает, очередь на въезде. Титул позволил избежать очереди и досмотра, а императорский квест – пошлины. Диаметр городка – метров четыреста. Наш арьергард только въезжал на центральную площадь, а голова каравана уже выходила из вторых ворот. Наверняка здесь найдется немало интересного и мы упускаем кучу возможностей. Что ж, надо расставлять приоритеты. Само по себе наличие городка на магистрали означает, что мы отмахали от Медиаля сто километров.

Задерживаться, чтобы сдать пленных бандитов, не стали. В конце следующего прайма приедем в большой город, столицу герцогства, вот там сделаем остановку.

По сторонам снова пошел пейзаж из лесов и полей, мало чем отличающийся от среднерусского. Скорость передвижения сравнима с автомобилем, что делает впечатления совсем тождественными.

Темп для меня некомфортный. Восемь километров в час – ни шаг, ни бег. Мы так и делаем: сперва идем, потом бежим. Задумался над вопросом перемещения клана на значимые расстояния вообще. В принципе, можно сделать что-то вроде автобусов на лошадиной тяге с десятью-двенадцатью местами. В этом есть как плюсы, так и минусы.

С одной стороны, сейчас народ бежит и устает, а будет сидеть и беречь силы. С другой – люди будут просто тупо сидеть и ничего не делать. Скучно же! А с моей точки зрения, это неразумное использование игрового времени членов клана. Они в то же самое время могут вырабатывать привычку к бегу, бегу строем, бегу в доспехах с оружием и вообще повышать выносливость.

Лично для меня пара десятков километров легким темпом с равномерно распределенным грузом в тридцать килограммов – не такая уж нагрузка. Я и так почти каждое утро пробегаю десятку за сорок минут с двумя гантелями по двадцать четыре килограмма. Не сказал бы, что не устаю при этом. И устаю, и пот ручьем, но нагрузка привычная и трупом я себя после этого не чувствую.

Но я отдаю себе отчет в том, что из сокланов повторить мою тренировку смогут единицы. Сражаться после это сможет только Шевцов, остальные будут не бойцы, а полутрупы. Это нормально. Слабаков у нас нет, но и людей, в чьи насущные потребности входит наличие высокого уровня силовой выносливости – тоже.

Тренироваться клану надо. Сама концепция строения «Дружины» подразумевает высокое качество игроков и небольшую относительно других кланов численность. Из этого следует, что мы всегда будем сражаться с превосходящим противником. А чтобы побеждать превосходящего противника, надо быть сильнее его, в том числе чисто физически. Чтобы, когда бойцы любого другого клана сдохнут от усталости, наши были еще бодрячком.

Страница 28