Фантазия-1 Техномагия - стр. 16
Стихия: Тьма (0,2%% к ОМ за каждый уровень)
Тут все понятно. А что за звездочка в специализации? Ага, понятно, в игре есть мысленное управление. Когда я подумал об этой звездочке, открылось окно с дополнительной информацией. Я узнал, что специализацию можно улучшить. Так как у меня самый дешёвый аккаунт, вот же барыги, пожалели денег, то мне придётся начинать прокачку класса с самых низов. Чтобы получить возможность управлять космическими кораблями других видов, средними эсминцами там или тяжёлыми крейсерами, мне нужно повысить ранг пилота до 20. Тогда появится возможность овладеть навыками управления средними кораблями, на 50 ранге - тяжёлыми.
Тут-то я и оценил всю неумолимую силу доната[5]. Владельцы премиум-аккаунта могут начинать игру, выбрав класс - пилот тяжелых кораблей. Значит, ранг пилота у них уже полтинник. Понятно, что сразу им никто не доверит управление здоровенной махиной, да и стоит такая покупка ого-го, но сам факт сей несправедливости меня возмутил. Погоревав о несправедливости судьбы, продолжил знакомство с интерфейсом.
— Параметры персонажа
Жизнь: 100/100. +100 ед. к прочности корпуса корабля (ЕП).
Мана: 0. 0 к прочности щита (ПЩ).
Бодрость: 100/100. +100 ед. к ёмкости накопителя энергии (ЁНЭ).
Физический урон: 0. 0 к грузоподъёмности игрока и корабля (ГП)
Магический урон: Урон заклинания + интеллект + урон оружия/ интеллект + урон атакующих элементов корабля (ОП)
Шанс уклонения: 0. 0 к манёвренности корабля (МК)
Скорость бега: 0. 0 к мощности корабельного двигателя (МД)
Точность заклинаний: 0. 0 к точности наведения корабля (ТН)
Невидимость: 10 секунд. + 10 очков маскировки корабля (ОМ)
Радиус обнаружения: 10 метров/тыс. километров. + 10 тыс. метров к дальности сканирующего артефакта.
Восстановление ЕЖ/ЕП: 0. 0 очков к ёмкости блока восстановления (ОВ)
— Характеристики персонажа:
Телосложение/ЕП корабля: 1
Мудрость/ПЩ корабля: 0
Выносливость/ЁНЭ корабля: 1
Сила/грузоподъёмность корабля: 0
Интеллект/ ОП корабля: 0
Ловкость/манёвренность корабля: 0
Скорость/ускорение: 0
Точность/наводка: 0
Скрытность/ маскировка: 1
Наблюдательность/система обнаружения: 1
Регенерация/ система ремонта: 0
Свободных очков характеристик: 8
Свободных очков заклинаний: 3
Я потёр виски. С этими ЁНЭ, ОП и ПЩ чёрт ногу сломает. Немного подумав, уловил систему. Каждое вложенное очко повышает характеристику. Это в свою очередь влияет сразу на два параметра. Увеличивает живучесть и мощь игрового персонажа, что важно во время кача на планетах, а также повышает ТТХ[6] корабля. Довольно оригинальная идея. При одинаковом оборудовании корабля преимущество будет у игрока с большим уровнем. Если, конечно, он нормально распределит полученные очки характеристик. Прокачав уровень персонажа, можно так повысить параметры истребителя, что донатор с высоким рангом пилота, но низким левелом[7], будет нервно курить в сторонке. А если поставить ещё и крутые блоки в свою машинку, размечтался я.
С распределением очков характеристик надо повременить, вложу по одному в интеллект и мудрость, чтобы появились мана и магический урон, а там буду поступать в зависимости от обстоятельств. Строчка с параметрами изменилась:
Интеллект/ ОП корабля: 1
Магический урон: Урон заклинания + 10 + урон оружия/ 10 + урон атакующих элементов корабля (ОП)