Эра подземелий - стр. 32
Как и в случае с пропажей мертвых тел в подземельях, которые просто-напросто растворяются в пространстве с течением времени, наша наука пока неспособна объяснить, как работает магия договора. Но факт остается фактом. Все на Седьмом континенте знают, если хочешь заключить сделку, лучшего места, чем подземелье не найти. Главное взять с собой толкового юриста, который впишет в договор все необходимые условия, иначе, как и в реальной жизни, можно очень сильно удивиться, когда нарушивший его человек никак не пострадает.
Понаблюдав за перемещением местных монстров несколько минут, я определил для себя оптимальный маршрут и двинулся к месту назначения. Оно отличалось от стандартного места фарма команд мастеров, ведь направлялся я не в возвышавшийся прямо передо мной готический замок, а за него. Пройти туда незамеченным не представлялось возможным, а потому схватки с обитателями Некрополиса по пути были неизбежными.
Первым мне встретился обычный зомби. Испускающий зловоние гниющий труп с выпученными глазами в рваной одежде. Энергетическая ценность: пять-семь. Эти твари обладали недюжинной силой, способной гнуть металлические доспехи танков, а их слабостью была медлительность. Поэтому справиться с подобной тварью можно довольно легко. Главное знать с какой стороны подойти и куда ударить.
Чтобы лишить зомби подвижности, сначала требовалось перебить ему позвоночник. Дабы не тратить ману, я решил сделать это с помощью меча. Благодаря бафу от камня силы моя скорость реакции сейчас во много раз превосходила его, так что я без труда смог увернуться от атаки зомби и зашел противнику во фланг. Особым умом эта тварь не блистала, и какой-то сложной стратегии разрабатывать против нее не требовалось. Все что мог сделать зомби, это попытаться ударить вас рукой, чтобы повалить на землю. И если ему это удастся, то бедолагу не спасет даже металлический доспех. Что уж говорить о кевларовой броне белого качества?
Выхватив свой меч, я рубанул им монстра в район позвоночника. Из-за того что я не усиливал свою атаку каким-либо умением, с первого раза перерубить хребет зомби мне не удалось. Потанцевав с ним около минуты, постоянно смещаясь в правую сторону, я все-таки лишил монстра подвижности, после чего одним рубящим ударом раскроил ему черепушку.
Главная уязвимость низшей нежити – мозг. Конечно, в замке живут создания и пострашнее. Особенно это касается скелетонов и вампиров. А на погосте во внутреннем дворе и вовсе обитает настоящий костяной дракон, которым управляет бессмертный лич. Он же по совместительству и является главным боссом этого подземелья. Убить его невозможно. После уничтожения тела лича, его дух со временем перерождается, после чего босса уничтожают заново, и этот цикл повторяется снова.
Естественно, что в такой рейд абы кого не берут. Каждый раз, когда пробуждается лич, несколько команд мастеров, представляющих крупные кланы, объединяются между собой и совместными усилиями его уничтожают. Случается это примерно раз в полгода. В остальное же время подземелья в основном генерирует обычную низшую нежить. Разве что в замке можно встретить слуг вампира – второго босса подземелья, который пробуждается примерно раз в три месяца.
Ничего общего с земными байками об этих существах местные вампиры не имеют. Разве что так же пьют кровь. Но вот убить их окончательно, так же как и лича, мастерам пока не удавалось. Сколько бы раз не зачищали замок от скелетонов и вампиров, через некоторое время бессмертный дух лорда возвращается и обретает новую плоть. После чего он тут же призывает всех своих помощников и уже самостоятельно дарует им новые тела.