Эндор - стр. 2
– Оу, – удивлённый возглас по поводу встроенного в зрачок интерфейса отразился от стен пещеры. Кое-как освоившись с ним и покопавшись в меню, я нашёл вкладку «Персонаж», открыл её и обомлел.
Раса: Человек.
Имя: Лёха.
Уровень: Лох.
– Как символично! – хмыкнул я. Но странно всё это. – Какие оригинальные названия уровней. «Лох». А что дальше? «Бич»? И цифры где? Один, два и так далее? Или это уже не модно, – я пожал плечами, не особо ожидая ответа.
Ладно, глянем мои параметры.
Характеристики.
Сила: 0.
Ловкость: 0.
Интеллект: 0.
Мудрость: 0.
Живучесть: 0.
Выносливость: 0.
Стойкость к боли: 0.
Мужество: 0.
Удача: 3.
Неизрасходованные очки характеристик: 3.
Рядом с каждым показателем лаконичное объяснение.
Значит, сила повышает физическую развитость, ловкость отвечает за подвижность, интеллект – за скорость мышления и развитость мозга, мудрость – за магическую силу и количество маны для сотворения заклинаний. Живучесть увеличивает скорость регенерации, здоровье и иммунитет, выносливость отвечает за дыхалку и снижение накопленной усталости, стойкость к боли – чем выше параметр, тем ниже болевые ощущения. Мужество – способность противостоять страху, удача – ну, удача, что тут долго говорить. Везение, как есть. Не добавить, не убавить.
А навыки владения оружием?
Я перешёл в соответствующую вкладку.
Топор: 0.
Молот: 0.
Меч: 0.
Древковое: 0.
Лук: 0.
Арбалет: 0.
Метательное: 0.
Посох: 0.
Кинжал: 0.
Кистевое: 0.
Неизрасходованные очки навыков владения оружием: 3.
Так, удача равна трём. Да уж. Я так понял, система сама распределяет три очка характеристик на своё усмотрение в зависимости от особенностей персонажа. Не сказал бы я, что на Земле был удачливым. Хотя, кто знает: всё познается в сравнении. Но, как по мне, лучше б все очки пошли в силу. К чёрту удачу. К счастью, система подарила ещё три очка характеристик, которые я мог распределить сам по своему разумению.
Недолго думая, я решил вложить все их в силу. Для быстрого кача нужен хороший урон. А для этого без хорошей физической формы не обойтись.
И тут началось.
Меня затрясло в судорогах. Тело пронзила резкая боль. Я упал и, дико крича, стал кататься по земле. Все мышцы, если их можно назвать таковыми, начали неестественно двигаться в разные стороны. Будто свора крыс проникла под кожу, и они принялись метаться в известных только им направлениях. Связки и волокна стали рваться, восстанавливаться и расти. Тело крепчало. По крайней мере, мне так казалось, пока я корчился в страшных мучениях. Резко, как и началась, боль прекратилась.
Если каждый раз придётся проходить через подобную пытку, то может и к чёрту такое повышение уровня?
Ладно, хорош страдать, посмотрим хоть на результат, что ли. Я встал и осмотрел своё тело. Рахит куда-то делся. Качком-то я, конечно же, не сделался – для этого, видимо, нужно больше силы, – но стал более поджарым и жилистым. И даже немного вырос. На пару сантиметров. Наверное. В руках ощущалась приятная тяжесть, с которой я прежде никогда не был знаком. Проступил пресс. Стальные рельефные мышцы.
Я подобрал топор и удивился, насколько лёгким тот ощущался. Покрутил его и понял, что без навыков владения оружием топор в моих руках не больше, чем просто кусок железа.
Найдя вкладку с владением топорами, я вложил все три оставшихся очка сюда. Надеюсь, тут уж не будет никакой боли? Ох, как я ошибался.