Размер шрифта
-
+

Энциклопедия игр - стр. 26

Развитие пейнтбола в России продвигается с трудом. Не так давно была создана Российская Федерация Пейнтбола, начал выпускаться журнал «Пейнтбол», проводятся крупные и мелкие состязания. С 2001 г. стали проводиться детско-юношеские состязания.

Если вы захотели поиграть, то знайте, что по приезде на место на вас наденут специальную одежду, что-то вроде комбинезона, на голову – шлем-маску, в руки дадут ружье и несколько обойм шаров с краской.

Стандартный маркер (оружие) представляет собой пневматическое полуавтоматическое ружье. Состоит из таких элементов, как:

1) корпус со спусковым механизмом, газовой системой, помпой и стволом (как правило, 14 дюймов);

2) баллон высокого давления со сжатым воздухом (или азотом);

3) фидер для шаров.

При нажатии на курок поток сжатого воздуха (или азота) выстреливает шар, находящийся в патроннике. При этом затвор автоматически встает в боевое положение. Как правило, в секунду можно произвести до 9 выстрелов. Маркер снабжен предохранителем, который располагается на корпусе чуть выше спускового крючка. Это позволяет перевести маркер в боевой режим одним движением указательного пальца правой руки.

Когда шарик попадает в игрока, то он разбивается и оставляет яркое пятно. Краска в шариках экологически чистая, она легко смывается водой с одежды и кожи.

Главное правило пейнтбола заключается в том, что нельзя снимать защитную маску во время игры, находясь на игровом поле. Нельзя стрелять в животных, попавшихся вам на пути, и в пораженных участников. Нельзя стрелять в противника с расстояния менее 5 м, что довольно больно для последнего. Ни в коем случае нельзя стрелять в открытые участки головы. А когда игрок покидает поле, то должен поставить маркер на предохранитель. На поле нельзя драться.

Игра направлена еще и на то, чтобы сформировать свою команду, выстроить тактику поражения соперника. Сначала вы будете взаимодействовать как отдельная группа. Как только вы почувствуете непринужденность в игре с приятелем, можно начинать сыгрываться с другими парами, пока не сформируете команду.

В связи с этим выделяется несколько видов перемещения.


1. Линия

Оба идут примерно на одном уровне, но один должен находиться близко к границе поля, чтобы быть уязвимым только с одной стороны. Тот игрок, который находится ближе к центру, двигается «уступом назад» (3–7 м). Цель игрока, идущего вдоль границы, – зайти во фланг противнику, второй должен защищать центр. Помните, что нужно пробраться как можно глубже, но не идите в центр, где вы будете уязвимы с нескольких сторон.


2. Смертельный номер

Это перемещение используется, когда у одного из игроков закончились газ или шарики. Игрок выбегает из-за укрытия и бежит в сторону противника, привлекая к себе внимание. В это время другой игрок должен воспользоваться этим и поразить противника. Получается, что выход есть даже в такой ситуации, когда нет ни газа, ни шариков.

Только в XX в. начало широко развиваться производство пейнтбольных маркеров. Пейнтбол начал распространяться по миру, появились пейнтбольные поля, и этот спорт стали показывать по телевидению.


3. Перекат

Надо двигаться быстро, но поле большое и вокруг много опасностей. Один игрок идет вперед под прикрытием второго и сигнализирует, что путь свободен. Вы должны остановиться на 5 м позади, осмотреть поле, и когда будете уверены, что поле проверено хорошо, дать сигнал о продолжении движения. Более быстрый метод – двигаться мимо вашего товарища перекатом, пока он проверяет поле и прикрывает вас. В любом случае не перемещайтесь более чем на 10 м одновременно, причем всегда один игрок должен идти позади другого. Задний всегда должен быть готов прикрыть переднего.

Страница 26