Дримеры 2 - Наследие Падших - стр. 13
«Немного изменим стратегию»
Применив на следующего монстра магическое комбо, я активировал Взгляд демиурга, и отыскал на его теле наиболее уязвимое место. Им оказалось подбрюшье, увеличивающее шанс критического удара на шестьдесят пять процентов. Пусть это и не привычные восемьдесят плюс, но с учетом моего собственного параметра все равно выходило под девяносто, потому причин для расстройства я не видел. Приблизившись к монстру, я зашел с фланга и атаковал его Морозным шквалом. Все пять ледяных снарядов попали точно в цель, нанося моему противнику критические повреждения.
«Убит противник Ниильский жеребец. ур. 30 получено 5740единиц опыта»
Отлично, продолжим!
В течение следующего часа порталы открывались еще трижды, каждый раз выпуская в ивентовую локацию новую волну Ниильских жеребцов. Все это время я умело чередовал навыки из ветки Мрака с ледяной магией, вступая в ближний бой лишь тогда, когда уровень маны снижался до критически низкой отметки. К третьему «нашествию» оставшиеся в живых дримеры наловчились противостоять тварям до такой степени, что до самого появления босса наш лагерь больше не потерял ни одного бойца.
В числе выживших обнаружилась и моя старая знакомая маньячка-убийца. Как и я, коллективному сражению Марана предпочла солирование на передовой. Правда успехи ее на этом поприще были весьма и весьма скромны. Несмотря на свою невероятную скорость, девушке тупо не хватало урона, чтобы быстро расправляться со своими жертвами. Ее сияющие клинки очень тяжело вскрывали оборону противника, из-за этого она часто получала ответные удары. К тому моменту, как на сцену вышел босс, выглядела она довольно помято.
Что же касается главного противника, то его появление выглядело очень эффектно. Несколько открывшихся порталов слились в один большой, из него и выбрался пятиметровый воин в серебристом доспехе с огромным мечем в ножнах, перекинутым через плечом. По виду он напоминал какое–то мифическое существо из сказок, вроде орка или огра. Зеленоватое лицо, широкая клыкастая пасть и маленькие желтые глазки. На голове рогатый шлем, наручи увенчаны обратными шипами, точно такие же можно было наблюдать и на носках его сапогов. Выглядел монстр сколь устрашающе, столь же и неестественно.
Громко заревев, босс с силой воткнул в землю свое оружие, не вынимая его при этом из ножен. Практически за секунду грунт вокруг двуручника расплавился, и из него стали формироваться монстры поменьше. Десять, пятнадцать, двадцать…
Активировав Взгляд демиурга, я определил статы миньонов, а потом и их хозяина.
Глиняный голем. ур. 30
Жизнь: 1500
Физическая атака: 280–301
Физическая защита: 10
Магическое сопротивление: 10
Особенность 1: Живая глина. Пока живой огонь поддерживает пламя в колыбели, голем бессмертен.
Пламенный огр. ур. 33
Жизнь: 75000
Физическая атака: 680–780
Магическая атака: 150–164
Физическая защита: 250
Магическое сопротивление: 250
Особенность 1: Живой огонь
Особенность 2: Стена пламени
Особенность 3: Жар преисподней
Миньоны обладали довольно интересным эффектом – условное бессмертие, что делало их грозными противниками даже несмотря на довольно посредственные статы. Сам же босс был реальной машиной убийства, одна его физическая атака могла послать в нокдаун даже самого защищенного танка, ведь с таким оружием она со стопроцентной вероятностью окажется критической.