Дисгардиум. Угроза А-класса - стр. 16
Закончив с этим и оглядевшись в поисках враждебных мобов, я решил прикинуть план действий. И начать стоило с оценки персонажа.
На этот раз я изучал статы совсем не от скуки — просматривал их внимательно и с пристрастием.
Скиф, человек 1-го уровня
Настоящее имя: Алекс Шеппард.
Реальный возраст: 15 лет.
Класс: не выбран.
Основные характеристики:
Сила: 2.
Восприятие: 2.
Выносливость: 3.
Харизма: 2.
Интеллект: 2.
Ловкость: 2.
Удача: 2.
Второстепенные характеристики:
Очки жизни: 23 / 23.
Очки маны: 12 / 12.
Скорость восстановления: 9 очков жизни в минуту.
Бонус к скорости передвижения: 2%%.
Базовый урон: 1,2.
Грузоподъемность: 49 кг.
Меткость: 20%%.
Бонус к силе заклинаний: 2,4%%.
Шанс уклонения: +4%%.
Шанс критического урона: +5%%.
Торговые скидки: +2%%.
Бонус к шансу получить уникальный квест: +0,2%%.
Бонус к шансу получить улучшенную добычу: +0,2%%.
Известность: 0.
Из одежды на мне были только холщовые штаны да рубаха без всяких бонусов.
По градации качества мои шмотки — хлам, и их названия написаны серым шрифтом, поэтому вещи такого низкого качества называют серыми. Их даже торговцы не скупают.
Обычные — белые — чуть получше, они прочнее, но не дают никаких бонусов.
Бонусы начинаются с необычных — зеленых. На первых уровнях можно получить зачарованный зеленый предмет, разве что если случится чудо. Вроде бы есть в игре еще редкие синие, эпические фиолетовые и оранжевые легендарные, еще какие-то сетовые и масштабируемые, но так далеко в дебри игровой энциклопедии я не влезал. Вряд ли такие вещи у меня появятся в обозримом будущем.
Выведенная информация о том, что в наличии, показала:
Холщовые штаны новичка
Ветхая тканевая одежда.
Броня: 1.
Прочность: 4 / 10.
Требуется уровень: 1.
Цена продажи: 0.
Холщовая рубашка новичка
Ветхая тканевая одежда.
Броня: 1.
Прочность: 7 / 10.
Требуется уровень: 1.
Цена продажи: 0.
Прочность штанов ниже, чем у рубашки, — последствия памятной битвы с агрессивным кроликом 2-го уровня. Можно отремонтировать, наверное, то есть наложить заплатки, зашить, но здесь для этого требуется отдельный навык. А чтобы заплатить за «ремонт» портному… Это самый болезненный вопрос в Дисгардиуме, особенно когда понимаешь, что после песочницы игровую валюту можно спокойно вывести в реальные фениксы. Впрочем, у меня все равно нет ни единого медяка.
Вообще говоря, то, что на мне, выдается каждому. Если погибну, найду новый комплект в личном сундуке в таверне — все те же холщовые штаны да рубаху.
Фармить мобов безоружным с моими статами — это не только долго и занудно, это попахивает мазохизмом. Так что мне предстоит долгое и рутинное набивание экспы социальными квестами: подай, принеси, уберись, собери… Опыт и деньги. Деньги и опыт. Надо насобирать хотя бы с десяток серебра, чтобы приодеться во что-то более серьезное и обзавестись пусть не мечом, но хоть каким-то захудалым кинжалом.
— С дороги! — Кто-то задел меня плечом и пробежал мимо.
Не удержав равновесия, я повалился за обочину, прямо в грязь. Следом пробежали еще несколько человек.
— Куда вы? — бросил я, не надеясь на ответ.
— Угроза Z! — обернувшись, выкрикнул нелепо одетый лучник 6-го уровня. На голову он натянул шлем, похожий на чугунный котелок, и вынужден был придерживать его одной рукой, чтобы он не свалился на бегу. — Какой-то некромант поднял погост!