Дисгардиум 2. Инициал Спящих - стр. 32
удаче и харизме.
Я стал прикидывать. С чумной энергией полагаться на силу смысла нет, мой урон и без того чудовищен. Аналогично из-за проклятия нежити не очень важна выносливость.
Грузоподъемность, учитывая мои штрафы на инвентарь, вообще ни к чему. В имеющемся рюкзаке я могу переносить только три предмета. И даже если куплю за сотню тысяч золотых эпическую сумку наилучшего качества, это поднимет количество слотов только до сотни, но из-за классового штрафа останется лишь десять.
В общем, хорошо бы обзавестись компаньоном с огромной грузоподъемностью…
Я оставил эту мысль на задворках сознания и перешел к оценке того, как на персонаже сказались классовые бонусы и штрафы.
В навыках добавилось:
Убеждение 100-го уровня
Общаясь с разумными, вы воздействуете на их сознание, снижая критичность воспринимаемых доводов. В процессе разговора ваша репутация с собеседником повышается в 10 раз.
Достигнут предельный показатель убеждения на текущем ранге!
Я открыл вкладку с таблицей значений репутаций, чтобы просчитать, что дает навык. Ага, если навскидку, то равнодушные неписи будут относиться ко мне с дружелюбием, а дружелюбные — с симпатией или уважением. Смущало лишь, что навык работал только в разговоре.
На торговых скидках навык визуально не отразился, зато на них сказался классовый штраф. Судя по профилю, теперь все цены торговцев увеличились на 43%%, но сам штраф просчитывается, к счастью, от базового значения скидок. Таким образом, с повышением харизмы положение постепенно выправится. Я поиграл с плюсиками к ней: если вложить всю сотню очков в эту характеристику, то скидки выйдут в плюс и достигнут 47%%. Отлично. Разве что всю торговлю пока придется вести через Неда с Перевес.
Грузоподъемность снизилась, но это так несущественно при моем ограничении на инвентарь, что можно не обращать внимания.
Добавилась строчка с показателем бонуса к дистанционному урону, напоминая о желании купить лук. Лучник я или кто, в конце концов? Я улыбнулся — еще один повод заглянуть к Неду.
Моя скорость передвижения повысилась на 30%%, но, наворачивая круги по комнате, эффекта я не заметил. Как это реализовано физически? Шаги стали шире? Ноги длиннее? Или я просто быстрее хожу? Да вроде как обычно. Ладно, проверю позже.
Я вернулся к распределению очков и, все покрутив и обдумав, решил сделать упор на интеллект и восприятие. Из любви к круглым числам довел до них остальные характеристики и в результате получил персонажа — фарм-машину!
Скиф, человек 11-го уровня
Настоящее имя: Алекс Шеппард.
Реальный возраст: 15 лет.
Класс: предвестник.
Основные характеристики:
Сила: 25.
Восприятие: 40.
Выносливость: 20.
Харизма: 10.
Интеллект: 40.
Ловкость: 20.
Удача: 20.
Второстепенные характеристики:
Очки жизни: 784 / 784.
Очки маны: 50 / 50.
Очки чумной энергии: 258 / 100 000.
Скорость восстановления: 60 очков жизни в минуту.
Бонус к скорости передвижения: 50%%.
Базовый урон: 9.
Грузоподъемность: 228 кг.
Меткость: 210%%.
Бонус к силе заклинаний: 48%%.
Шанс уклонения: +31%%.
Шанс критического урона: +41%%.
Торговые скидки: −40%%.
Бонус к шансу получить уникальный квест: +1%%.
Бонус к шансу получить улучшенную добычу: +2%%.
Бонус к дистанционному урону: +50%%.
Известность: 0.
Навыки:
Безоружный бой: 72.
Дробящее оружие: 1.
Ночное зрение: 30.