Размер шрифта
-
+

Делирий. Книга 1. Печать ярости - стр. 12

“Вывести на передний план в левый верхний угол бар маны как шкалу, окрасить его в синий цвет, под него поместить показатель жизнеспособности в том же разрешении. Окрасить шкалу жизнеспособности в красный. Пометить бар маны числовым обозначением, за единицу принять имеющийся стандарт. Пометить бар жизнеспособности процентным обозначением. Вывести основные характеристики персонажа, добавить к ним бонусы от экипировки, Отметить надетый комплект как поддоспешная одежда. Скрыть его” – Сосредоточившись, я начал мысленно отдавать команды системе.

Когда полоски маны и здоровья, привычные по классическим рпг–играм заняли свои законные места, передо мной возникло окно собственных характеристик. Оно имело форму полупрозрачного прямоугольника разделенного на две части. В левой части подсвечивалась моя схематично изображенная фигура, одетая в боевой комплект. В правой же были мои характеристики.


Селин Ефим


Класс:

Отсутствует


Перерождение:

Предэволюция:

Нет

Нет


Мана

90


Жизнеспособность

100%


Физическая атака

14–14


Магическая атака

4–4


Телосложение

7


Сила

9


Ловкость

3


Духовность

2


Сила магии

4


Физическая защита

12


Магическая защита

9


Текущая экипировка: Комплект новичка

Коэффициент прочности: 5; + 5 к магической и физической защите; +5 к физической атаке


“Вывести определения основных параметров”

Телосложение – показатель вашей общей физической выносливости. От него сильно зависит уровень усталости организма и сопротивляемость разного рода уронам, а так же скорость естественного восстановления организма.

Сила – физическая мощь искателя. Влияет на наносимый физический урон, дальность бросков и переносимый вес. Увеличение этого параметра позволяет наиболее эффективно использовать некоторые виды оружия.

Ловкость – определяет скорость реакции, гибкость и подвижность организма искателя.

Духовность – показатель, определяющий скорость восстановления маны в бою и в спокойном состоянии, а так же количество и сложность магических навыков, которые может изучить искатель.

Сила магии – определяет силу магических навыков искателя и его магическую защиту.

Физическая защита – показатель количества физического урона, которое может быть заблокировано единоразово. Определяется как сумма характеристики телосложение искателя и бонусов от активной экипировки.

Магическая защита – показатель количества магического урона, которое может быть заблокировано единоразово. Определяется как сумма характеристики сила магии искателя и бонусов от активной экипировки.

Мана – показатель текущего запаса магической энергии искателя. Вычисляется как сумма характеристик телосложение и духовность, умноженная на десять плюс бонус от активной экипировки.

Физическая атака – Определяется как сумма показателя сила и бонусов от используемого в настоящее время оружия.

Магическая атака – Определяется как сумма показателя сила магии и бонусов от используемого в настоящее время оружия.

Прочитав все от корки до корки и убедившись, что ничего нового в системе не появилось, я стал размышлять над уготованной мне судьбой. Судя по основным характеристикам, начальными показателями я не блистал, так как из теории знал, что средние величины таких показателей варьировались в пределах от десяти до пятнадцати условных единиц. Судя по моим данным, боец из меня и вправду никакой.

Страница 12