Боевой жрец 2: Безумный легион. - стр. 30
Я уже пересек половину площади, когда на ее противоположном, самом дальнем от магистрата конце появилась знакомая троица. Так, главное не оглядываться. Мало ли кто из нашего клана мог на площади оказаться. Медленно двигаемся к магистрату…
- Ты далеко собрался? – поинтересовалась Или откуда-то сверху, когда я почти достиг входа.
Валькирия спланировала передо мной, отрезав путь к дверям. Все-таки заметила.
- Или? Какая удивительная встреча!
- Это точно! – тонкий пальчик уперся мне в грудь. - Ты же не собирался первым сдать цепочку?
- Как ты могла так плохо обо мне подумать, - возмутился я, прикидывая, как лучше ее отвлечь. До входа в магистрат метров пять. Интересно, а двери там с запорами? – Да и не будет никакой особой награды за первое выполнение задания.
- Так, то оно так, но все же постой пока на месте, - ухватила меня за руку она, на корню пресекая возможность бегства. – Подождем Ниссу и Хакгрима.
Магичка и танк как раз спешили к нам.
- Так и знала, что он что-то задумал! – воскликнула Нисса.
Хакгрим только усмехнулся в бороду.
- Пошли уже, мне выходить скоро, - кивнул он в сторону магистрата.
У входа все также стояли два городских стражника в пестрой сине-зеленой форме и начищенных до блеска кирасах.
- К кому? – строго спросили они, скрестив прямо перед нашим носом древки протазанов.
Забавно, что некоторые неигровые персонажи изначально отображаются безымянными: «Городской стражник», «Торговец». Чтобы узнать их имена надо поднять с ними отношение или познакомиться. Но кому это надо? Безымянный, чаще всего означает – малозначащий.
Увидел персонажа с именем – верный признак того, что у данного персонажа можно разжиться заданием или нужной информацией. Увидел селянина или торговца – проходи мимо, не трать время.
- Сдача задания, - нетерпеливо ответил Хакгрим, подныривая под скрещенные протазаны. С его ростом это нетрудно. – Мы разобрались с проклятием Аванакса!
- И чего? – перехватил гнома правый стражник. – Магистрат закрыт. Обед.
- Какой обед?! Пропустите! – возмутился гном.
- Что за шум?
О, знакомое лицо. Открыв одну из дверных створок, на улицу выглянул капитан Атрей. Именно он и выдал это задание, с которым нам пришлось столько побегать.
- Капитан, мы разобрались с проклятием Аванакса! – вторично возвестил гном, силясь вырваться из хватки стражников.
- Пропустите их!
- Так ведь…
- Не понял.
- Есть! – отсалютовал ему стражник, приняв вид лихой и придурковатый, дабы, как и полагается, не смущать высокое начальство своим излишним разумением. – Проходите.
- Так значит, с проклятьем покончено? – уточнил Атрей. Интересно, а саму программу имитации личности не сильно смущает тот факт, что эту фразу ему придется воспроизводить каждому извечному, выполнившему задание. – Вы же понимаете, что я не могу просто взять и поверить вам на слово?
- Думаю, это вас убедит, - Хакгрим отдал капитану прах пророка, доставшийся каждому из нас сразу после убийства Хархаза.
- Это-то, что я думаю? – уточнил капитан Ночного дозора, пока все мы отдавали ему прах. – Прекрасно. Да вы настоящие герои. Ваша храбрость достойна награды!
- Это точно, и хорошей награды! – подтвердил Хакгрим.
- Не волнуйся, почтенный хирдман. Награда будет достойной, - важно кивнул Атрей. - Идите за мной.
Поднявшись на второй этаж по широкой беломраморной лестнице, мы оказались возле массивной железной двери, сделавшей честь иному банковскому хранилищу.