Размер шрифта
-
+

Боевой жрец 2: Безумный легион. - стр. 22

Коридор разделился на три ответвления. По центру шел широкий главный проход, словно приглашая нас следовать по нему.

- И куда теперь? – задумался я.

- Предлагаю прямо, - предложил Хакгрим. – Главный коридор – главный босс.

- Это больше на ловушку походит. Отважные герои всегда идут в обход. Идем направо.

Направо нас ждало еще одно разветвление прохода. Подземная гробница грозила превратиться в настоящий лабиринт. А карты у нас нет.

- Держимся строго правой стороны, рано или поздно придем туда, куда нужно.

Так называемое «правило одной руки» - это когда держишься только правой или левой стены лабиринта, касаясь ее рукой. Возможно, путь предстоит долгий, и мы пересчитаем все тупики, но в итоге цель будет достигнута. Остается надеяться, что лабиринт простой, а не многосвязный, иначе у нас возникнут проблемы с поиском цели. Но это лучше, чем действовать наудачу.

Первый изученный проход закончился тупиком с небольшим круглым залом. В его центре находилась группа мобов, помимо привычных мумий-стражей и слуг обнаружилась одна мумия-жрец. Этот парень оказался еще злее лучников и бил магией, но тактика с забросом Или в тыл продолжала прекрасно работать.

Сбор трофеев принес первые приятные результаты.

Творец кошмаров. Класс предмета: редкий.

Зачарованный посох боевых магов Старой империи. Простой, но надежный спутник любого мага…

По результатам розыгрыша посох ушел Ниссе. Проигравшим розыгрыш Даригеру и Витамину пришлось довольствоваться поцелуем в щечку от обрадованной девушки.

- А это что? – тело жреца обыскивала Или. И теперь она с удивлением разглядывала похожий на теннисный мячик камень, доставшийся ей среди прочей добычи. – Никакого описания, странно.

- Может лут по заданию какому? – предположил Хакгрим.

- Потом разберемся, - махнул я рукой в сторону выхода из тупика. – Двигаем, или придется здесь заночевать.

Этот тупик оказался первым, но далеко не последним, и каждый третий из них заканчивался идентичным круглым залом со жрецом. Каждый из жрецов оставлял после себя непонятный камень и какой-нибудь неплохой трофей. Жрецы оказались на них довольно богаты. В основном это были вещи хорошего качества, но попадались и редкого, но несколько хуже, что были у нас. Истребив не меньше десятка жрецов и порядком попетляв по лабиринту, мы вернулись туда, откуда начали - к первому перекрестку.

- Говорил же по центральному проходу надо идти! – отметил Хакгрим. – Целых два часа зря потеряли.

- Не так уж и зря, - Нисса любовно погладила свой новый посох.

Разветвившись один раз, центральный проход больше ответвлений не имел. Зато в нем оказались настоящие толпы мумий-слуг. Если раньше они попадались нам по одной. То здесь не ходили меньше чем десятком. Да, они гораздо слабее воинов или жрецов. Но десять серебряных мобов – это десять серебряных мобов.

Впервые в ход пошли зелья. Витамин просто не успевал лечить, вот и приходилось к ним прибегать. После первых схваток, когда мы чуть было не потеряли Хакгрима, я вызвал Потапыча. Пусть медведь не очень силен, зато достаточно «толст», чтобы принять на себя хотя бы часть урона с танка. В узких коридорах он бы только мешал, но здесь места хватает. Есть где развернуться. Главное следить, чтобы пет не лез вперед, агря всех окрестных мобов.

Дело сразу пошло на лад. Следующую группу слуг мы прошли в легкую, хотя она была самой большой из увиденных. А потом враги как-то резко кончились.

Страница 22