Размер шрифта
-
+

Бесконечная Игра Свободы: Хакните матрицу и станьте мастером игр - стр. 4

Вспомните, как вы играли в детстве. В казаки-разбойники, в дочки-матери, в конструктор. Что происходило? Мир сужался до границ игры. Время исчезало. Вы полностью погружались в процесс. Это и есть состояние потока – полная, добровольная вовлеченность в решение задачи, соответствующей вашему уровню мастерства. Вы не заставляли себя играть. Вас тянуло туда магнитом, потому что игра – это естественное состояние познающего мир существа.

А теперь разберите структуру любой детской игры. Во-первых, были добровольные правила. Их можно было оспаривать, меняться с соседом по песочнице, но一правила приняты, они становились законом. Во-вторых, была четкая цель – первым добежать до забора, построить самый высокий замок. В-третьих, был мгновенный фидбек – ты или выиграл, или проиграл, или узнал, как сделать лучше в следующий раз. И главное – был азарт. Ожидание начала, дрожь перед стартом, восторг от победы и горечь поражения, которая забывалась через пять минут, потому что ты уже жаждал новой игры. Это и есть чистейшая форма затягивания в себя – вовлеченности. Ваш мозг был запрограммирован на обучение и победу через самый эффективный механизм – добровольный, радостный вызов.


Как мы забываем играть и переходим на автопилот во взрослой жизни

А потом система берется за дело. Школа, институт, работа. Нас постепенно, методично отучают от игры. Вместо добровольных правил появляются принудительные. Вместо ясной цели – туманное «нужно хорошо учиться». Вместо мгновенного фидбека – абстрактные оценки, которые говорят не «как стать лучше», а «какой ты есть». Азарт и драйв заменяются на чувство долга и страх наказания. Нас учат, что игра – это несерьезно. Что серьезная жизнь – это рутина, обязанности и тяжелый труд без радости.

И что же происходит? Мозг, лишенный естественного топлива – радости от процесса, – переходит в энергосберегающий режим. Автопилот. Это стратегия выживания. Когда задача скучна, неясна или принудительна, мы начинаем выполнять ее механически, не затрачивая лишней энергии. Мы перестаем видеть в работе – вызов, в коллегах – команду, в проекте – миссию. Мы видим рутину, обязанности и проблемы. Мы превращаемся в тех самых NPC, которые выполняют код, не задавая вопросов. Мы забываем самый главный вопрос детства: «А давайте поиграем?». И тем самым добровольно отдаем бразды правления своей энергией и вниманием внешним силам.


Микро-игры: утренний кофе, дорога на работу, совещание, спортзал

Вот ключевой прорыв в восприятии. Игра – это не только про глобальные цели вроде «стать миллионером» или «построить семью». Игра – это основа. Она проявляется на каждом микроуровне вашего дня.

Просыпаясь утром, вы уже входите в игру «Победить сон». Ваша цель – перейти из состояния «спящий» в состояние «бодрый». Правила: не нажать на кнопку повтора будильника, успеть приготовить кофе, сделать зарядку. Фидбек: вы либо чувствуете себя энергичным, либо разбитым.

Дорога на работу – это игра «Оптимальный маршрут». Цель: добраться быстрее всех. Правила: ПДД, знание пробок, выбор полосы. Фидбек: вы приезжаете вовремя или опаздываете.

Совещание – это сложная многопользовательская игра «Отстоять идею / Экономия времени». Цель: добиться своего, сохранив отношения. Правила: корпоративная иерархия, неписаные законы общения, тайминг. Фидбек: ваше предложение приняли или отклонили.

Страница 4