Азбука бильярда - стр. 24
УДАР ОТ ШАРА (ШАРОВ) – разновидность КОМБИНАЦИОННОГО УДАРА, когда биток направляет прицельный шар в лузу после соударения с другим прицельным шаром (см. также КАРАМБОЛЬ).
УДАР ПО ОТЫГРЫШУ (пул) – тактический прием позиционной игры в заказных пуловских играх, например в «Восьмерке», когда игрок, объявив ОТЫГРЫШ (по правилам пула!), забивает прицельный шар и передает удар сопернику в невыгодной для него позиции (см. рис. 38).
Рис. 38. УДАР ПО ОТЫГРЫШУ («Восьмерка»). После объявления отыгрыша и сыгрывания тройки с постановкой маски удар переходит к сопернику
УДАР ПО ОТЫГРЫШУ (русский бильярд) – один из основных приемов игры в русском бильярде, когда игрок, не будучи уверенным в результате удара, сочетает прицельный удар по лузе с отыгрышем. В случае падения шара в лузу он продолжает игру, в случае промаха удар переходит к сопернику. На ударах по отыгрышу практически целиком строится игра в «Московскую пирамиду». Этот прием часто используют в «Русской пирамиде», реже – в «Американке» («Свободной пирамиде») (см. рис. 6, 7, 31).
УДАР С РУКИ (пул) – нанесение удара битком с любого места на игровой поверхности стола после нарушения соперником правил игры.
УДАР С РУКИ ИЗ ДОМА – нанесение удара битком с любого места в доме по шарам, расположенным вне дома (см. правила игр).
УДАР С РУКИ ИЗ СЕКТОРА (снукер) – нанесение удара битком с любого места в СЕКТОРЕ, включая его границу, по любому очередному шару.
УДАРНО-МАХОВОЕ ДВИЖЕНИЕ – скоординированное во времени и пространстве движение руки (плеча, предплечья и кисти) при выполнении технически правильного удара по битку (см. «Основы техники и тактики»). Представляя собой целостное движение, оно, однако, складывается из трех взаимосвязанных этапов: разгон, хлест и сопровождение. На этапе РАЗГОНА рука сообщает кию поступательное движение вперед, разгоняет его до необходимой скорости, придает ему необходимую кинетическую энергию. На этапе ХЛЕСТА разогнанный кий входит в соприкосновение с неподвижным битком. Хлест обеспечивает амортизацию отдачи и плавный переход от разгона кия к разгону битка (мягкость удара). На этапе СОПРОВОЖДЕНИЯ происходит разгон битка до заданной скорости, придание ему заданного движения. Именно к этому сводится вся предшествующая подготовка к удару и само ударно– маховое движение в целом.
УПРАВЛЕНИЕ БИТКОМ – совокупность технических приемов, позволяющих изменить траекторию, направление и характер движения битка до или после соударения с прицельным шаром или бортом. В сочетании с КОНТРОЛЕМ битка составляет основу ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ.
УПРУГИЙ БОРТ – покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне бортов (поручней). Упругие борта образуют периметр игровой поверхности стола.
ФОЛ – нарушение правил игры, предусматривающее наложение штрафа. Вид штрафа оговаривается в особых правилах для каждой конкретной игры.
ФУКСОВЫЙ ШАР – шар, упавший в лузу непредвиденно. В играх, предусматривающих заказ, все фуксовые шары считаются неправильно сыгранными, и право удара переходит к сопернику. В играх без заказа фуксовые шары засчитываются и игрок продолжает свою серию. (См. правила игр.)
ХВАТ – способ держания кия в руке при выполнении ударно-махового движения (см. «Основы техники и тактики»).
ХЛЕСТ – промежуточный этап УДАРНО-МАХОВОГО ДВИЖЕНИЯ (см. «Основы техники и тактики»).