Размер шрифта
-
+

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех - стр. 21

– равномерно разместить объекты по длине, ширине или высоте.

Рис. 1.50. Группа команд выравнивания


• Вкл./выкл. лампы

– включение или отключение всех ламп трехмерной сцены. Кнопка активна, только если в проект были добавлены светильники.

• Выбрать текстуру/материал

– нажатие кнопки переводит систему в режим выбора (заимствования) текстуры. После вызова команды необходимо щелкнуть кнопкой мыши на объекте (или его части, если на объект наложены разные текстуры), чтобы занести текстуру в буфер памяти.

• Перенести выбранную текстуру/материал

– переносит текстуру из буфера памяти на указанный объект или его часть, заменяя тем самым текущую текстуру. Эту команду необходимо вызывать только после вызова команды Выбрать текстуру/материал и заимствования текстуры у другого объекта.

• Расчет освещения отдельного помещения

– проводится расчет освещения и визуализация отдельного помещения.

• Сохранить объект (o2c)

– сохранение выделенного объекта в формате O2C.

• Создать плиту (PIC) – команда предназначается для создания многоугольной платформы у основания текущего этажа.

• ArCon modellier funktionen (Инструмент для моделирования ArCon)

– данная команда открывает доступ к подпрограмме (рис. 1.51) для моделирования отдельных объектов, которые потом могут использоваться в программе. Данное приложение обладает достаточно мощным функционалом и называется AcMod. С помощью модуля AcMod вы сможете самостоятельно разрабатывать различные трехмерные модели объектов интерьера и экстерьера, которые потом будут сохранены в общей базе данных и использоваться на равных со стандартными объектами ArCon.

Рис. 1.51. Модуль AcMod для разработки собственных 3D-объектов


Больше об инструменте для моделирования ArCon вы узнаете из последующих глав.

Большинство перечисленных выше команд, доступных в режиме дизайна, вы также можете вызвать, пользуясь системным меню программы. Все они представлены командами меню в двух группах Правка и Обстановка.

На этом рассмотрение интерфейса и базовых возможностей программы ArCon окончено, однако приступать к полноценной работе пока еще рано. Следующая глава научит вас правильно и гибко настраивать систему под себя, чтобы добиться максимальной производительности и желаемого эффекта при проектировании. Только потом мы перейдем к разработке полноценных проектов в среде ArCon.

Глава 2

Настройка программы

• Системные параметры

• Настройка объектов

• Настройка элементов оформления плана


Изучения элементов интерфейса, а также базового функционала программы еще недостаточно для наиболее эффективной работы в ней. Конечно, вы скажете, что для хорошего освоения любого программного продукта необходимо выполнить и посмотреть множество упражнений и примеров, которые со временем выльются в то, что принято называть опытом работы. Однако даже опытные проектировщики, досконально знающие и интерфейс, и принципы работы в той или иной САПР, зачастую сталкиваются с различными проблемами. Эти проблемы связаны с еще одним важным этапом в освоении программы – изучением возможностей ее настройки.

Прочтя эту главу, вы научитесь оптимально подстраивать систему ArCon под свои потребности, что позволит добиться максимальной отдачи от программы и желанного удобства в работе.

Системные параметры

Большинство команд, открывающих доступ к различным системным настройкам, собраны в разделе меню Опции (рис. 2.1).

Страница 21