Альфа. Место Силы - стр. 97
– А Огонь и Смерть? – общий план, который я обрисовал у себя в голове, рушился как карточный домик.
Задумка была изучить все заклинания защит из всех открытых веток. При таком раскладе, как думалось мне, защита от физических повреждений должна была приблизиться к отметке в пятьдесят процентов.
– Эти силы практически антагонисты. При одновременном использовании защит огня и смерти тебя самого дебаффнет крепко.
– А если я использую вот это? – вытащил на свет подарок бехолдера.
– Занимательная вещица, – дварф покрутил в руках булыжник. – Только вот в данном случае это не поможет. Дебафф она уберет, а защиты все равно не будет.
– А если Смерть и Тьма? Они вроде как дружественны? – сдаваться не хотелось, выход должен был быть.
– Почти самая эффективная связка. Только надо учитывать, что под щитами необходимо использовать соответствующую магию. Начнешь использовать огненную магию, щит смерти рухнет, одаривая на прощание дебаффами. Останется только щит тьмы, который тоже рухнет через какое-то время.
– Со щитами понятно. Так же дело обстоит и с баффами, как я понял, – Талл согласно кивнул. – А как с атакующей магией? Если не кастовать одновременно заклинания различных школ, вреда же не должно быть? Или с этим тоже есть проблемы?
– Есть. Как не быть. Ты ведь уже в курсе про негативные эффекты и истощение? Вот, – указательный палец дварфа ткнул в потолок, – истощение наступает в разы быстрее, как и негативные эффекты. Камень тебе поможет многого избежать, но он не панацея. В горячке боя многое забывается. А тебе нужны доведенные до автоматизма действия.
– Выход есть? Не верю я, что ты начал читать лекцию, не имея какого-либо плана.
– И правильно делаешь, – Талл усмехнулся. – Выход есть. Гипотетически есть.
– Рассказывай.
– Есть Основа, которая не дает никаких негативных эффектов при сочетании ее защит с другими Основами или Стихиями. У данной Основы, вернее, в переплетенных ветках развития, Основы и одной из стихий, есть школа и класс, которые в совокупности с твоей прокачкой и классом выведут тебя на новый уровень.
– Второй игровой класс можно получить только на пятидесятом уровне. Ты мне сам так говорил, – опять темнит что-то дварф.
– Говорил. Но, как всегда, есть «но». При выполнении некоторых условий можно получить его и раньше. Только тебе не хватает пятнадцати единиц свободных характеристик.
– Есть и больше, – Талл явно не смотрел мой инвентарь. Вытащил эликсиры и продемонстрировал их другу.
– Это все меняет, – дварф радостно потер руки. – Значит так, сорок единиц вкладывай в Дух…
– Притормози коней, неугомонный. Что за класс, что в нем такого интересного кроме щитов. Всю подноготную давай.
– Класс называется Альджади Ардиан. Переплетение стихии Земля и Основы Разум. Игры с гравитацией и все сопутствующее. Это если коротко.
– И? Что в нем удивительного кроме щитов? Где изюминка? Гравитация? И насколько популярен класс?
– Класс не особо популярен, – дварф потупился. – Есть на то причины. Первая – это умения, которые открываются с двадцатого уровня. Не все конечно, но основные. Кому захочется играть двадцать уровней с двумя-тремя умениями, из которых два накладывают баффы?
– Если класс хороший, то кланы могут позволить себе прокачать такого персонажа.