Альфа. Место Силы - стр. 25
Добравшись до своей комнаты, перекусил и отправился в капсулу. Первым делом как появился в игре, осмотрелся вокруг. Кроме ракшаса никого не было. А вот в сообщениях была весточка от Талависа: «Будем через три часа». И эти самые три часа истекли час назад. Ждем?
Решать дилемму не пришлось – дварф с полукровкой появились из-за поворота.
– Чего стряслось? – пыхтя трубкой, умиротворенно поинтересовался дварф.
– Много чего, но это подождет, меня другой вопрос сейчас интересует, – я неверующе смотрел всплывшую информацию о гноме. – У тебя, двадцать первый уровень!
– Да, – улыбаясь во все лицо, Талл кивнул.
– Как?! – только и выдал я.
– Работаем понемногу…
– У Мастера тоже уровень вырос? – я начал что-то подозревать.
– Конечно, мы же вместе работали.
– А я, почему за бортом остался? Почему меня в группу не включили? Мне все надо, и опыт и прокачка профессий. Всё!
– Ты не путай, – осадили мой праведный гнев. – Одно дело монстров тыкать, да арбалеты собирать и совсем другое созидание вещей на стыке профессий. Не каждый высокоуровневый специалист на такое подойдет. Я сам в роли подмастерья. Принеси, подай, пошел на … Короче, мысль ясна?
– А опыт?
– А опыт, только тем, кто что-то делает. Будешь в сторонке стоять – ничего не получишь. А ты не то, что в сторонке, ты за всеми дверьми стоять будешь. Потому как испортишь воздух в ненужный момент и все – хана заготовке. Где мы вторую такую достанем?
– Все понял, закрыли вопрос. Идем дальше. Талл, а ты все деньги с собой таскаешь?
– Нет, конечно. Основные сбережения в банках. С собой, так мелочевка. А если вдруг, необходимо что-то купить срочно, то векселем расплачиваюсь.
– Вот про вексель, мне поподробнее, пожалуйста.
– Идешь в банк, открываешь ячейку, создаешь депозит. Выдают вексель, по нему можешь расплатиться в сумме, не превышающей половины того, что лежит в ячейке. Ну, и процент, естественно.
– Велик процент?
– От суммы зависит, и какой у тебя статус. Там много факторов. До банка доберешься – узнаешь.
– А вот если я клад хочу сделать? Зарыть золотишко, на черный день, без банка.
– Зарывай. В чем дело-то?
– А как? Оно же виртуальное?
Крякнув и почесав лысину, дварф пустился в пояснения. Ничего сложного, пара манипуляций и у меня в руках мешочек золота. Должен быть мешок, так как внутри него десять тысяч золотых, а у меня мешочек. И еще один, точно такой же, но с гораздо меньшей суммой.
– Зарывать может не стоит? Мне отдашь, а когда надо заберешь. Я выходить из пещеры не собираюсь еще долго. Даже если и помру от несчастного случая, то в пещере, с себя самого и возьму.
– Я вот ни разу не видел смерть игрока. Что после него остается? Могилка?
– Нет. Шарик с метр в диаметре, немного светящийся. Срок жизни у такого – неделя. Потом все, шарик лопается, и все вещи с наличкой безвозвратно утеряны.
– А вот если в лаву упасть? Сгорит шарик?
– Если просто меч бросить, то сгорит, а вот в «шишке» ничего не будет. Так и будет на поверхности, как привязанная болтаться.
– В «шишке»?
– Это игроки так шар с вещами, что после смерти остается, называют.
– Так шанс выпадения непривязанной вещи один процент всего?
– Так это при обычных условиях. Факторов-то много. Смотря, какая карма, ограничения данжа, спецабилки на выбивание вещей, руны, заклинания и прочее.