Размер шрифта
-
+

Adam Online 2: город Свободы - стр. 3

Вообще-то даже шикарно. Сколько стоило бы приобрести недвигу в таком районе? Тысяч пятьсот, не меньше. Если бы не квест от водилы, пришлось бы снимать номер в вонючем отеле, в вонючем районе, где высокая криминальная активность, а значит и высокая вероятность, что нашёлся бы головорез, который выполнил бы заказ на мою голову. Ох, ещё этот «Белый список». Всё требует внимания, всё нужно сделать…

Ладно, это всё-таки вопрос третьестепенный. А о третьестепенных вопросах размышляли только те люди, которые боялись перейти к вопросам первостепенным…


#


Чем больше я глядел на мир из окна, тем больше ужасался: и как искать тут Нейлю Валееву? Ладно, если бы она была игроком, которого можно легко обнаружить через поиск. Если бы всё было так просто, Московская Служба безопасности не стала бы затевать целую операцию, вваливая кучу денег в прокачку персонажей.

Была бы она неписью, это чуть усложнило бы поиск, но тоже возможно. Но она – старый бинарный массив, который ка-эски почему-то не удаляли. Хотя… что за странный вопрос «почему»? Для них-то Нейля – игрок, адамит, на которого невозможно влиять своими алгоритмами. А то, что этот игрок сотню лет не выходил из игры, их не заботило: за сброс в офлайн по истечению срока смены отвечали QCP, а не игровые алгоритмы.

Я даже подскочил на стуле: кажется, лень и бездействие натолкнули меня на мысль. Нейля Валеева – аномалия. Именно так её обнаружили эмэсбэшники. Именно они предположили, что раз она аномалия, то проявлялась в аномальных зонах генерации новых миров. Ведь их создавали контрольные системы, и никто не знал, что там происходило в момент творения.

Но это утверждение могло быть ошибочным. Если аномальный призрак Нейли существовал в Адам Онлайне, то существовал он везде, точнее – мог существовать.

Так-так.

Я поднялся со стула и прошёл по комнате, поглядывая на берег озера, где разлеглась группа девушек. Некоторые из них сняли верхнюю часть купальника, подставляя грудь по утреннее солнце.

Получается, что есть вероятность того, что Нейлю Валееву видели не только специалисты МСБ, дешифруя случайный кусок кода, выловленный в невообразимом океане трафика Адам Онлайна. Её могли видеть игроки. Ведь адамитам не надо ничего дешифровать и конвертировать, им просто нужно быть в той же локации, где могла появиться Нейля Валеева.

Нужно искать сообщения игроков о непонятных миссиях или непонятных появлениях, которые походили бы на ту сцену разговора Нейли неизвестно с кем, что показывал мне Макарцев.

Легко сказать – найти сообщения. Игроков миллионы, и генерировали они миллионы сообщений. Чуть ли не каждый третий из них вёл журнал, где рассказывал о своих похождениях, делился опытом прокачки или просто записывал бесконечные потоки порно с различными NPC или игроками. Такой поток информации нельзя обработать вообще никак. Нужно быть ка-эской, да и то сами ка-эски – лишь локальные обработчики мира, окружавшего игрока или игроков.

Коридор догадок завёл меня в тупик. Я что-то упускал или не понимал. Но что?

Я проследил, как к голым девушкам подошли двое полицейских и заставили одеться.

Адам Онлайн – это игра, форма человеческой деятельности по заранее заданным условиям. Как использовать эти условия для решения задачи? Если, например, я начну рандомно болтаться по мирам, опрашивая игроков, то есть некоторая вероятность, что натолкнусь на описание чего-то, похожего на Нейлю Валееву. Всего-то уйдёт лет пятьсот-восемьсот.

Страница 3