50 лучших программ для семейного компьютера - стр. 21
Рис. 1.38. Окно программы IKEA Home Planner
2. Furnish (Обставить). Расставьте мебель и аксессуары, выбираемые из каталога:
1) разверните нужную ветвь каталога, находящегося в левом нижнем углу окна программы, и выберите необходимую группу элементов щелчком кнопки мыши на ее названии. После этого на панели под чертежом появятся образцы мебели, техники и аксессуаров;
2) перетаскивайте мышью отдельные предметы с этой панели на область чертежа. На панели слева от чертежа при этом уточняется цвет и комплектация выбранного предмета.
3. 3D View (Трехмерное изображение). На этом этапе программа позволяет увидеть трехмерное изображение макета созданного вами интерьера (рис. 1.39). Нажимая кнопки, расположенные вдоль рамки рабочей области, можно изменять угол обзора и масштаб изображения.
Рис. 1.39. Трехмерное изображение кухни
Если на трехмерном макете вас что-либо не устраивает, всегда можно вернуться к любому из предыдущих этапов. Параметры мебели можно изменять, щелкая кнопкой мыши на отдельных элементах интерьера прямо в окне просмотра. Полученное изображение можно распечатать, выполнив команду меню File → Print (Файл → Печать) либо просто нажав кнопку Print (Печать) в верхнем правом углу окна программы.
4. Item List (Список компонентов) – представляет собой таблицу, в которой перечислены все элементы выбранных предметов мебели и аксессуаров из каталога сети ИКЕА с указанием цен. Этот этап нужен только в том случае, если вы собираетесь покупать обстановку в ИКЕА.
Программу IKEA Home Planner правильнее было бы назвать не инструментом моделирования интерьера, а инструментом расстановки мебели в некотором абстрактно-сером помещении. Размерами, формой, расположением дверей, окон, розеток и труб это помещение в точности совпадает с вашей комнатой, но ее цвет и отделку, к сожалению, придется домысливать. Вместе с тем эта программа настолько проста в освоении, что изобразить в ней свое представление о кухне, спальне или гостинной за считанные минуты сможет любой человек, даже вовсе не знакомый с процессом проектирования. С полученным изображением, распечатанным на принтере, можно смело отправляться по мебельным магазинам или салонам.
Раз уж речь зашла о мебели, уместно вспомнить о программах для ее проектирования и конструирования – Kitchen Draw, Woody и др. Эти программы интересны тем, что в результате помимо цветного трехмерного изображения они представляют набор чертежей составных деталей предметов мебели. Опыт многих домашних умельцев доказывает, что производить мебель собственными руками очень просто, хотя для этого и требуется наличие определенной смелости, начального представления о конструкции мебели вообще и наличие по крайней мере минимума столярного инструмента.
Между проектом и ремонтом, выполненным по этому проекту, существует во всяком случае одно довольно существенное отличие. Самостоятельно разработанный проект не стоит почти ничего, а ремонт выливается по меньшей мере в стоимость материалов. Подсчитать стоимость ремонта можно эмпирически, и основных правил здесь всего три.
• Окончательные затраты на ремонт составляют примерно в полтора раза больше, чем планируется первоначально.
• Если ремонт производится с привлечением чужих рабочих рук, стоимость работ по ремонту приблизительно равна стоимости материалов.