Сергей Вишневский - стр. 2
24 книги
Книга "Магия и меч" повествует о приключениях мальчика по имени Пест, который живет в небольшой деревне и мечтает стать магом. В самом начале истории мы знакомимся с двумя путниками — магом и его переводчиком, которые приходят в деревню и встречаются с старостой, мужчиной в кожаном нагруднике. Староста предлагает путникам местный постой, видя в этом возможность для своей деревни.
Маг использует свои способности, чтобы продемонстрировать чудесные возможности магии и, обнаружив у одного из местных мальчиков скрытый магический талант, предлагает ему дар. Взамен на этот дар староста соглашается предоставить путникам временное убежище и принять их в деревню. Кроме того, староста отдает приказ о проверке территории на предмет нападений, отправляя молодое поколение на место недавних событий для сбора трупов и ценностей.
Пест, девятилетний мальчик, осознает, что его мечта о поступлении в Академию магии может стать реальностью, если он сможет развить свой талант. Вскоре маг предлагает Песту с...
Книга следует за главным героем, который погружается в виртуальную игру под названием «Мальта». Это путешествие начинается с того, что герой встречает загадочного старичка, который, несмотря на первое неожиданное нападение, предлагает ему пойти купаться в речке. Это взаимодействие показывает контраст между враждебностью и дружелюбием в виртуальном мире, заставляя героя почувствовать непосредственную реальность своих переживаний. Купание становится символом освобождения и обновления, и герой начинает осознавать, что данные виртуальные ситуации способны вызывать реальные эмоциональные и физиологические реакции.
Далее герой оказывается в поселении, наполненном странными событиями и персонажами. Он встречает старосту, который назначает ему различные задания. Эти задания становятся важными элементами игрового процесса, и герой погружается в размышления о том, как виртуальные игры могут влиять на психику игроков и их социальные отношения. Он видит в игре не только путь к приключениям, но и ...
Книга, основываясь на представленном отрывке, описывает мир, где магия пересекается с повседневной жизнью, а главные герои оказываются вовлеченными в ряд неожиданных и комичных ситуаций.
В начале истории главный акцент делается на процессе создания артефактов силы огня и воздуха. Главные герои, среди которых Катя и Гарри, стремятся создать уникальный бокал для мартини, используя редкие ингредиенты, такие как "Сарацинский мед", "Австрийская пыль" и "Драконьи слезы". Однако творческий процесс оказывается гораздо более сложным, чем они ожидали. Несмотря на трудности и затраченные усилия, они в конечном итоге создают бокал для шампанского, проделав серьезную работу, которая требует точности и опыта.
Катя, обладая магическими способностями, демонстрирует умения, наполняя бокал силой света. Это событие подчеркивает ее уверенность и компетентность в магии, но также создает комичное напряжение в отношениях с Гарри. Она требует от него выполнения обещания, и в ответ он делает шутливое предлож...
Книга, в основе которой лежит захватывающий сюжет о магии, некромантии и сложных отношениях между персонажами, знакомит читателя с миром, где сверхъестественные силы играют важную роль в жизни людей. Центральной фигурой произведения является молодой человек по имени Гарри, который сталкивается с множеством опасностей и загадок, в том числе с проклятиями и тёмными силами.
Сюжет начинает развиваться с момента, когда Гарри и его расследовательский компаньон Васильев решают провести некромантический ритуал, чтобы оживить мертвеца — старика, у которого остались свои тёмные дела даже после смерти. Оживленный старик сообщает им, что все должны умереть, но отказывается раскрыть детали своего плана. В ходе сюжета выясняется, что старик задумывал покушение на главу семьи Кузнецовых, и его зловещие планы связаны с новым опасным газом, что вызывает тревогу у Гарри и Васильева.
Это не просто воскресение мертвого, но и сложная игра с нежитью, где старик использует магические методы, чтобы управлят...
Книга разворачивается вокруг судьбы юноши по имени Каин, который оказывается в затруднительной ситуации. Будучи лишенным памяти, он сталкивается с незнакомцами, утверждающими, что он является учеником старшей школы Йусубу. Женщина по имени Хитоми Хасимото, которая позиционирует себя как его мать, узнает его и подтверждает его личность, что приводит Каина к возвращению в его дом и к началу расследования его прошлого.
Находясь дома, Каин, вместе со своим другом Римом, начинает разгадывать свои забытые воспоминания. Они используют старый компьютер, который оказывается важным инструментом в раскрытии тайн жизни Нобу — прежнего имени Каина. В ходе своих исследований они находят видеозапись, на которой Нобу извиняется перед матерью и делится своими проблемами, включая употребление таблеток флуксетин. Это открытие намекает на серьезные проблемы с психическим здоровьем, с которыми Нобу сталкивался ранее.
Погружаясь в мир Нобу, Каин и Рим начинают постепенно восстанавливать его прошлое. Однак...
Книга, основанная на отрывке, представляет собой захватывающее научно-фантастическое произведение, в котором сливаются темы коллективного разума, войны, технологий и личной трансформации. Центральная фигура истории — профессор Зигмунд Эленью, который делится своими впечатлениями от участия в экспедиции на планете Сильвон-6, где была найдена необычная форма жизни — коллективный разум инсектоидов. Эта форма жизни не только удивительна, но и потенциально опасна из-за своей агрессивной природы и способности овладевать технологиями человечества.
Инсектоиды на Сильвон-6 общаются посредством four различных методов: химической передачей через запахи, акустическими сигналами, вибрацией и ментальными импульсами, образуя таким образом нечто большее, чем просто группу существ — они формируют коллективный разум, способный к сложным решениям и действиям. Открытие профессора ставит под сомнение этическую сторону использования подобных технологий на Земле, что ставит под угрозу даже концепцию исправл...
Книга погружает читателя в мир фэнтезийной игры, наполненной приключениями, взаимодействиями между персонажами и элементами стратегии. Центральным действующим лицом является герой, который в начале книги стремится приобрести уникальные материалы для создания мощных доспехов. Он посещает аукционный дом с намерением купить черный адамантий, древесину и кожу саламандры. Успешно приобретя все необходимые компоненты, он сталкивается с неожиданной высокой ценой на кожу саламандры, что задает тон его дальнейшим действиям.
Собрав все материалы, герой обращается за помощью к кузнецу Торину и его другу ЛегОласу. Они обсуждают возможность создания нового типа доспехов, используя черный адамантий, шипы и кожу саламандры, а также разрабатывают концепцию нового уникального щита. В процессе обсуждения вырабатывается план и определяется стоимость разработки, которая составляет 76 тысяч золотых. Эта сумма становится вызовом для героя, который понимает, что ему нужно найти способ заработать деньги на с...
Книга описывает многослойный мир виртуальной реальности, где персонажи живут двойной жизнью: одной в реальном мире и другой — в развлекательном пространстве игры. Центральными фигурами сюжета являются Таблеткин, Мотодор и ЛегОлас, каждодневно погружающиеся в уникальные приключения, щедро приправленные дружбой, комедией и некоторым драматизмом.
В начале повествования происходит диалог между Таблеткиным и незнакомцем, который вошел в игру. Таблеткин делится воспоминаниями о своих вымышленных друзьях и о том, как их команда потеряла одного из членов — Мотодора. Этот уход становится причиной для глубоких размышлений о значении дружбы в виртуальном пространстве. Незнакомец, напротив, рассказывает о своих достижениях в физическом мире, о том, как его семья пренебрегает его успехами. Он упоминает важный момент, когда его сын записал его имя в устав корпорации, что должно было стать гарантией стабильности. Тем не менее, незнакомец чувствует себя непринятым и решает покинуть реальный мир ради ...