Дем Михайлов - стр. 5
77 книг
Книга повествует о приключениях главного героя, который является игроком в виртуальной ролевой игре. В её мире происходят захватывающие, а порой и опасные события, которые ставят его в сложные ситуации как с другими игроками, так и с самим игровым окружением.
Сюжет начинается с того, что главный герой сталкивается с группой своих бывших друзей, которые подозревают его в предательстве, обвиняя в убийствах и воровстве их имущества. Несмотря на их агрессивные намерения, герой ведет себя спокойно и уверенно, превратив конфликт в физическую схватку. Он одерживает победу над ними и оставляет их на земле, что заставляет его задуматься о том, насколько опасна игра, и о важности правильных решений в ней. После этого он решает покинуть место конфликта, использовав свиток перемещения.
В следующий момент мы видим, как герой и его друзья обсуждают пропажу девушки по имени Кира, которая, похоже, стала причиной ряда неприятностей. Её исчезновение связано с неким скандалом, и оказывается, что она з...
Книга рассказывает о приключениях главного героя по имени Корис, который просыпается на носилках, не имея ни малейшего представления о своей прошлой жизни. Его носят два воина, и по мере того как он приходит в себя, он постепенно узнает свою реальную жизнь и окружение. Его спутники, клятва о служении которым звучит как "клятва крови", настроены его защищать и служить.
Корис сталкивается с группой, состоящей из женщин, детей и стариков, которые находятся на Диких Землях. Это мир, полный опасностей, где хищники и нежить активны ночью. Поздно вечером они разбивают лагерь, и герой начинает пытаться разобраться в своих воспоминаниях. Он задается вопросом о своем имени и о том, какую жизнь он прожил раньше. В разговоре с одним из дух-компаньонов, Рикаром, Корис узнает, что его полное имя – Корис Ван Исер, и что Рикар присягнул ему в служении.
Герой также вступает в разговор с таинственным друидом, Отцом Флатисом, который поначалу осторожен в предоставлении информации. Он кормит Кориса, пре...
Книга разворачивается в мире, где магия, религия и политика переплетены в сложный узор, и главные персонажи сталкиваются с трудностями, которые ставят под вопрос их судьбы, веру и долг.
Главная героиня, Алларисса, находится в опасном и суровом месте, известном как Дикие Земли. Её отряд был отправлен в это труднодоступное место по приказу её деда, лорда Ван Ферсиса, который видимо недооценил опасности, связанные с этой экспедицией. Алларисса, как внучка лорда, унаследовала не только имя, но и бремя ответственности, а также тайны своего рода. Её отец, незаконнорожденный сын лорда, получил титул барона благодаря деньгам деда, что добавляет знатности и одновременно конфликтов в семейные отношения.
В Диких Землях Алларисса и её отряд сталкиваются с суровыми условиями, которые требуют от них смекалки и силы. В поселении, где они работают, уже началась подготовка к зиме: местные жители, включая хозяйственника по имени Тезка, усердно занимаются заготовками - рубят дрова, собирают еду и кор...
Книга, повествующая о мире, полном социальных конфликтов и технологических реалий, знакомит читателей с историей мистера Нортиса Вертинского, который стал известен как "Мститель". Этот персонаж одержим идеей мести за убийство своей семьи и демонстрирует извращенное поведение, что вызывает у окружающих стойкое убеждение в его психической нездоровье. Вертинский, владея навыками программирования, разрабатывает роботов, которые становятся инструментами его мести, а его агрессивное отношение к закону и авторитетам подчеркивает его решимость и отсутствие моральных ограничений.
Так называемый "Мститель" становится объектом интереса не только его потенциальных жертв, но и тех, кто пытается его остановить. Помощник главного дознавателя Такаши выражает обеспокоенность, уверен, что Вертинский может быть самоубийцей и указывает на наличие высокопрофильных лиц, возможно, связанных с трагедией Нортиса. Эти рассуждения открывают перед нами широту коррупции и безнаказанности среди элиты, которая може...
Книга повествует о главном герое, который оказывается в странном и мрачном мире, лишенном свободы и контроля. Сюжет начинается с того, как герой просыпается в незнакомом месте, его конечности обездвижены, а память заблокирована. Он чувствует беспомощность и смятение, так как не знает, как попал сюда. Вокруг него царит атмосфера безвыходности, и вскоре он сталкивается с однорукой девушкой, которая объясняет ему, что они находятся в ситуации безнадеги. Согласно её словам, единственным способом выбраться из этого мира является смерть.
Герой пытается примириться с ужасами своего положения и готовится к выполнению ежедневных заданий, которые ему задает некая система, контролирующая их жизнь. Внутри этой системы ему необходимо пройти ежедневные испытания, чтобы остаться в живых и, возможно, погасить свои задолженности, которые, как оказывается, давят на него, как на всех остальных обитателей этого места.
Одним из первых заданий становится игра в крестики-нолики. Несмотря на попытки других ...
Книга рассказывает о сложной и многогранной реальности, в которой находятся главные герои, и их борьбе с системой, в то время как они исследуют Дренажтаун — мир, разделенный на несколько зон, каждая из которых имеет свои особенности и функции.
Главный герой Оди и его команда начинают свое приключение с экскурсии по Дренажтауну, где они исследуют зоны торговли. В синих рядах они находят оружие, в зеленых — продукты питания, в желтых — одежду, а в красных — медицинские услуги. Оди покупает игстрел (предмет, позволяющий стрелять только после использования всех патронов) и сталкивается с ограничениями, которые накладывает система. Это подчеркивает важную тему книги — борьбу с угнетающей системой, которая контролирует жизни людей в Дренажтауне.
В процессе экскурсии команда заходит в медблок, где командир проверяет состояние своих товарищей. Одна из участников группы оказывается слепой, что добавляет дополнительное напряжение и подчеркивает уязвимость персонажей. Сами персонажи понимают,...
Книга начинает своё повествование с представления главной героини — мамы Лены, которая изучает тетрадь своего сына Михаила. Михаил увлечённо пишет приключенческий роман о дворянине по имени Шмыгус Де Труа, который оказывается в извивающихся подземельях Альгоры. Через страницы тетради, полных фантазий и изобретений, мама Лены осознаёт творчество своего сына и, прочитав его работы, поддерживает его стремления к писательству.
Следующие события разворачиваются вокруг утренней рутины Михаила. После завтрака он возвращается к своему писательскому делу и описанию биографии своего персонажа в игре. Михаил встречает своего верного друга Ползуна, который принимает участие в его приключениях. В мире игры он исследует таинственное подземелье, которое населено новыми, удивительными обитателями. Михаил сомневается в возможности Мярра, своего помощника, который остался на заднем плане, и решает не отвлекаться на его посещение, предпочтя сосредоточиться на новых приключениях.
Далее, читатели знакомя...
Книга рассказывает о путешествии главного героя, который оказывается на загадочном острове под названием Край Мира. Этот остров окружён серым морем и отличается уникальным ландшафтом, состоящим из песчаных и галечных участков, а также высоких берегов. Остров населен племенем сыроедов — людьми, ведущими очень специфичный образ жизни, основанный на строгих правилах и ритуалах, которые регулиируются специальными средствами. Сыроеды постоянно следят за выполнением норм поведения, используя «зелёные буквы», которые появляются перед их глазами, и систему баллов за правильные поступки, называемую сэоб.
Примечательной особенностью жизни на острове является то, что новорожденные появляются взрослыми и не имеют воспоминаний о своём прошлом. Это создает уникальную динамику внутри племени, где время и память принимают иное, символическое значение. Иногда на остров прибывают новые дети, дополняя состав этноса.
В сюжете происходит диалог между чужаком и старым шаманом по имени Гыргол. Чужак задает...
Книга описывает мрачный мир, в котором главный герой сталкивается с суровыми условиями жизни и потерей свободы. Он оказывается в Холле Свободы – месте обитания бывших узников и их потомков, где жизнь протекает в обстановке холода и недостатка комфорта. В этой обители, напоминающей дом престарелых, герои сталкиваются с трудностями, связанными с плохим обогревом и соблюдением странных правил, например, по дерганию рычагов, регулирующих систему отопления. Каждый обитатель выражает свой личный стиль жизни – среди соседей есть как аккуратные и чистоплотные, так и неряшливые и негодные к труду. Дети представляют собой смесь наивности и послушности, что добавляет к общей, несколько абсурдной атмосфере.
Поначалу главный герой пытается адаптироваться к новым условиям, общаясь с другими обитателями, включая старика Антипия, который делится своими воспоминаниями о местной жизни. Чем больше герой узнает о Бункере, тем яснее становится, что это место изолировано от внешнего мира, а еда и все необх...
Книга, о которой идет речь, погружает читателей в мрачный и жестокий мир, охваченный апокалипсисом, наполненным зомби и разнообразными опасностями. Основной сюжет сосредоточен вокруг группы бойцов, которые, вооруженные решимостью и мужеством, борются за выживание среди руин их прежней жизни. Главный герой, Оди, очень сильно чувствует всю тяжесть существования в этом беспощадном мире, где жестокость стала нормой, а надежда — редким явлением.
С самого начала действия разворачиваются в атмосфере неумолимого хаоса. Группа протагониста постоянно подвергается атакам зомби и сталкивается с другими угрозами, такими как враждебные люди. Мы видим, как бойцы объединяются, чтобы защищать друг друга, используя все доступные средства для борьбы за свою жизнь. Столкновения с зомби требуют от них высокой концентрации и умения быстро принимать решения, некоторые из которых оказываются крайне жестокими, но необходимыми.
В одной из важных сцен группа временно скрывается среди тел мертвецов, создавая ил...
На фоне мрачного и загадочного мира, где моральные дилеммы и конфликты становятся неотъемлемой частью жизни, разворачивается история, полная интригующих персонажей и неожиданных поворотов. Главный герой, сталкиваясь с Червеусом Магмусом, героем четвертого ранга, оказывается втянутым в сложные отношения, которые быстро переходят в конфликт. Червеус, представлен как одновременно привлекательный и отвратительный личность, атакует героя, но главный герой успевает заблокировать его удар. В этот момент открывается одно из его уникальных качеств — способность к быстрой регенерации, что позволяет ему выделяться среди обычных людей и подчеркивает его особый статус в этом мире.
В ходе их разговора обсуждается таинственная фигура по имени Аллурдос Делурдос, который, похоже, играет важную роль в истории, хотя детали его личности остаются окутанными секретом. Моральные взгляды Червеуса, акцентирующие внимание на мести и личных принципах, создают неоднозначную атмосферу, где черный юмор и нелепые с...
Книга, развертывающаяся в постапокалиптическом мире, начинается с напряженной беседы двух центральных персонажей — Оди и Дили. Оди, у которого военное прошлое и который имеет опыт управления, обсуждает с Дили необходимость радикальных действий для спасения человечества. Он настоятельно утверждает, что на вершине власти необходимо принимать жесткие решения, которые часто требуют жертв. Дила, в свою очередь, предлагает более мягкий и постепенный подход — изменить мир изнутри, став Высшим и проводя реформы плавно. Эта дискуссия подчеркивает напряжение между двумя подходами к управлению и власти в условиях катастрофы.
В процессе разговора Оди начинает разгружать контейнеры с боевым снаряжением для своих бойцов. Воспоминания о его прежних военных достижениях всплывают в его сознании, когда он осматривает боевых экзоскелов и вспоминает своих соратников — Глефу и Шило. Оди осознает, что его вспомнят как полезного гоблина, что подчеркивает его важность для команды. Он решает помочь Диле, проя...
Книга, в которой разворачивается сюжет, представляет собой приключенческий фэнтезийный роман, полный неожиданных поворотов и колоритных персонажей. Действие происходит в игровом мире Вальдира, где группа героев, состоящая из храбрых авантюристов, исследует чудесные и одновременно опасные локации, сталкиваясь с различными существами и сталкиваясь с моральными дилеммами.
В начале сюжета группа главных героев получает новую одежду, позволяющую им сменить свои изношенные наряды. Это становится символом их обновления и готовности к новым приключениям. Они собирают рюкзаки с полезными предметами, среди которых оказываются склянки, ножи, а также магические заклинания. Одно из самых запоминающихся заклинаний принадлежит Бому, которое помогает их команде оглушать врагов и защищаться от нападений в бою. Это задание открывает перед героями новые возможности в сражениях, что подчеркивает важность союзнической поддержки и командной работы.
Следующим этапом приключений становится противостояние мо...